二次元游戏市场分析:广州佛山成为最抠门城市

速途网11月5日消息(报道王书民)游戏细分成为众多厂商破解市场激烈竞争的一剂良药,目前他们已经开始在游戏细分类型、细分人群上面布局,对于逐渐发展成熟的移动游戏市场来说,重度游戏、H5游戏、二次元、女性玩家市场、VR、成为今年热门讨论关键词。

  对于二次元受众来说,业内人士一致认为在未来市场中会成为一片蓝海,但是对于很多厂商来说,却是正处于望梅止渴的尴尬境地。究其原因,许多人知道二次元这个名词,却无从给他下准确的定义,究竟什么才算是二次元的东西,而对于团队来说,许多团队美术、策划更倾向于武侠风等元素的制作,对于二次元游戏,则需要团队具有二次元爱好者或者真正懂得二次元文化的人或许才能够把握住二次元的关键要素。

  二次元游戏市场分析:广州佛山成为最抠门城市


  就像业内人士所讲,“我不认为二次元用户会成为主流,但是他们会是一个很特别的群体。”目前来看,从市场中我们也可以看到很多游戏厂商进军二次元领域。例如刚刚更名的盖娅互娱正式对外宣布,已获得国产人气动漫《雏蜂》官方IP授权,将发行由原作改编手游《雏蜂-尖兵少女》,进军二次元市场,而空中网代理的《战舰世界》也在上个月进行了不删档的测试。今日艾瑞咨询就目前二次元用户做了一项调查分析报告,从报告中我们可以看出,二次元用户也已经逐渐跨影视动漫、游戏小说、以及其衍生内容周边模型、周边、声优等。报告显示,目前的二次元用户男生比例占61.4%,而女生比例相对较少,占38.6%。其中宅男腐女成为目前对于二次元用户的代名词。

  学生成为二次元主要消费群体

  数据显示,在二次元用户群体中,学生群体成为主要受众群体,90后和00后成为二次元用户的主力人群,八成以上的二次元用户是学生。这也就验证了许多游戏人认为的“游戏要从娃娃抓起”的合理性。随着动漫门槛的降低,许多年轻群体能够快速接触到二次元文化,并且数据显示,二次元用户的消费能力也不断增强。因此对于二次元游戏来说,一方面拥有精准的用户玩家,其次就是用户付费能力强,这两点或许成为了游戏细分的一个重要方向。

  二次元游戏市场分析:广州佛山成为最抠门城市


  而从二次元用户行为分析来看,今年二次元用户主要获取内容通过视频(占比86.2%)获取内容,其次是阅读(小说、漫画、同人文等,占比69.1%),再者就是通过玩游戏,占比也高达66.8%。因此在二次元游戏市场推广时,许多游戏厂商会更加结合游戏自身的本地化以及核心用户去做口碑传播。以二次元休闲游戏厂商乐元素在市场也推出了例如《梅露可物语》、《战姬天下》多款二次元游戏。而且在美国和台湾市场也取得了不错的成绩。而在游戏推广中,乐元素负责人就表示在产品运营策略上就注重把游戏贴合核心用户,注重口碑传播。同时也开展多种合作模式,深度探索ACG方向,例如与二次元平台人气UP主合作、周边定制等都在很大程度上面帮助了二次元游戏的靶向传播。数据也显示,漫展成为二次元用户的聚集地。

  国漫日漫存差异 需要区别对待

  对于二次元用户喜好来说,日本动画统领整个二次元江山,占比76%,而国产动画的渗透率低于国产漫画,这也在一定程度上面说明现阶段国产漫画的数量和质量都优于国产动画,而国产动画仍有待提高。同时由于漫画与游戏的高度可结合性,许多动漫成为各大厂商争夺的焦点,尤其在IP成为游戏市场关键制胜法宝的背景下,许多动漫也逐渐被厂商重视而且重度游戏也已经成为游戏细分的一个重要发展方向。

  二次元游戏市场分析:广州佛山成为最抠门城市


  而对于二次元付费行为来看,随着这一类型游戏市场的不断成熟,二次元用户的付费习惯也在逐渐养成,有趣的是,艾瑞咨询的分析报告显示,在游戏付费城市中,上海、难弄成为二次元用户消费最高城市,而广州、佛山成为了最抠门的城市。


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问卷调查:美国电竞爱好者中只有35%会玩PC游戏

许多人都想当然地认为电竞爱好者一定都是PC玩家,但根据最近一次调查显示,电竞爱好者群体其实是不分平台的。

根据Nielsen组织的一次取样于1200名玩家的调查数据显示,只有35%的电竞爱好者会去玩PC游戏,而大多数(90%)的电竞爱好者在玩游戏的时候是不挑平台的。

另外比较有趣的数字是,电竞爱好者当中有65%的玩家会玩手机或移动设备上的游戏,可见这一趋势是无法阻挡的。

图注:

游戏继续:细分电子竞技爱好者

电子竞技爱好者玩游戏使用的平台所占百分比…

任何平台 – 90%

任何主机(PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One,Wii,WiiU) – 78%

第8代主机(PS4,Xbox One,Wii U) – 49%

任何手机或平板设备 – 65%

电脑/PC – 35%

10%的电子竞技爱好者是游戏新手


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调研报告:44%的孩子幼儿园就开始玩网游

  近日,中国青少年宫协会“儿童和媒介”调研报告问世,引发了00后儿童网络安全和媒介素养教育中的新情况、新问题的探讨。

  00后儿童是真正的数字时代“原住民”,一两岁开始就玩起父母的手机或平板电脑。 44%的孩子幼儿园就开始玩网游,47.5%小学生拥有自己的社交账号,46.4%的初中生已加入到6个以上QQ群。

  新兴电子媒介在开拓了孩子视野,提供了新的学习方式的同时,也引起了家长和社会的隐忧。数据显示:8.3%的儿童拥有陌生网友;超60%家长没为孩子筛选过网络应用程序;2成初中生表示曾参与网络骂战。

  张海波是中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任、广州市少年宫副主任,为全面了解儿童媒介使用行为,从2014年9月至今,他所在的广州少年宫联合北京、上海、西安、南京等全国18个中心城市的少年宫,进行了此项调研。

  数据一:44%的幼儿园孩子玩网游

  89.1%的幼儿园孩子在周末玩电子媒介,平均时长48.32分钟。

  44.1%的幼儿园孩子玩网游,少部分人开始加入线上联盟。

  幼儿园的小朋友就开始加入QQ群,占比达11.6%。家长说,4.7%的幼儿园孩子有网友。18.6%在网上发表内容,主要是图片,因为他们喜欢用手机来拍照。用手机上微信的达到21.2%。

  数据二:47.5%小学生拥有社交账号

  近四成(38.6%)的小学中年级(9-10岁)学生拥有了自己的手机。近半的(49.5%)的小学中年级学生拥有自己的QQ。

  据中年级学生家长说,周末玩电子媒介的比例已达到94.2%,平均时长为63.57分钟。

  玩大型游戏、社交类游戏的明显上升,特别是基于电脑的学习、交往类大幅提升。在电脑上经常查资料的达到42.5%,经常用QQ的达到20.9%,加入QQ群的达到44.7%。 23.1%拥有网友。 8.3%有陌生网友。

  在网上发表内容的达到35.8%。已有超过半数(47.5%)的儿童拥有社交媒体账号。

  数据三:46.4%初中生加入了6个以上QQ群

  到了初中(13-14岁),儿童的新媒介接触和使用技能进一步提升。

  这些孩子拥有手机的达77.8%。拥有QQ的达91.8%。周末使用电子设备平均时长为77.71分钟,60分钟以上的大幅提升,达到60.2%。

  玩网游开始以大型网络游戏为主,占比达25.8%。在电脑上浏览信息、查资料,超过了玩游戏、看视频,成了第一应用65.8%。

  90.0%加入QQ群,其中46.4%加入了6个以上的QQ群。 49.2%在网游中加入了虚拟社团,14.7%加入了6个以上的网游社团。

  数据四:“上网找答案”超过求助爸妈

  到了初中,在学习中遇问题,上网找答案(21.4%),超过了妈妈(9.8%)和爸爸(8.9%)。

  使用电子产品遇到问题时,30.1%自己看说明书,超过问妈妈(10.9%)。

  隐忧一:8.3%的儿童拥有陌生网友

  到了初中,57.2%孩子有网友,主动加别人的开始增多,33.7%有陌生网友。调研显示,儿童在个人隐私保护方面存在隐忧。“如果在网上要你填真实资料,你会怎么办? ”对于这个问题,只有32.5%的孩子会问父母意见。

  隐忧二:61.7%家长没筛选过应用程序

  61.7%的家长没有为孩子筛选过手机或平板电脑的应用程序。 67.7%的家长给孩子平板电脑时没有约定玩的时间和内容。

  隐忧三:7成父母在家喜欢玩手机

  在孩子们的印象中,爸妈在家里最喜欢玩手机的占72.9%,不怎么看书的占27.2%。家长在网上最喜欢的就是玩微信53.6% 、网购48.0%。

  隐忧四:半数家长不是孩子微信好友

  大部分家长承认没有在社交媒体上成为孩子的“好友”。在普遍使用社交媒体的初中看,44.7%的家长没有在QQ上,55.8%的家长没有在微信上,62.9%的家长没有在微博上和孩子成为好友。

  隐忧五:遇不良内容仅3成孩子跟爸妈说

  调研显示,儿童在屏幕上普遍遇到不良信息的侵害,在被问及“你会和父母说吗”时,数据显示,随着年纪的增长,看到不良信息后,孩子对父母说的比例一直下降,和同学朋友说的比例快速上升,“谁也不说”的比例在提升。

  隐忧六:2成初中生表示曾参与网络骂战

  调研显示,当在网上遭遇谩骂时,绝大部分孩子并不采取“向网管举报”的维权行为。随年纪增长,越来越多的孩子当遭遇网络谩骂时,选择“直接骂回去”。 3.5%的小学低年级学生跟同学或朋友在网上恶搞过,到了初中增至18.3%。网上被人骂了,小学低年级9.7%直接骂回去,到了初中升至21.8%。维权意识总体不强,即便到了初中,仅28.2%会找网管举报,44.5%采取不理会。

  专家

  解决网络问题分三步走

  在调研中,张海波发现,儿童使用新媒介时,家长们普遍存在着各种担忧,但在处理方式上却各不相同。张海波在接受本报记者采访时介绍了“三步走”方法。

  第一步:以朋友身份了解孩子网络活动都有啥

  要想有效引导孩子网络行为,首先要了解孩子都上什么网,上去干什么。但这种了解千万别采取强硬措施,逼着孩子说,那样只能是逼着孩子撒谎。张海波表示,家长需要拿出充分的时间陪伴孩子一起参与网络活动,以朋友的身份互相讨论各自的网络体验,互相学习请教网络安全知识。

  第二步:“约定”五步走

  1.明确约定什么内容。要让孩子养成健康的上网习惯,控制好每天上网时间,需要用“约定”培养出习惯。

  2.约定时间要跟孩子协商。每天上网时间的“约定”一定要跟孩子协商,发自其内心的决定,孩子才能真正遵守。

  3.明确奖惩制度。“约定”的同时要配合以奖惩制度。

  4.目标式管理不要时时唠叨。为了减少反感,父母不要时时都去提醒孩子注意上网时间,而是要设定一个阶段性的目标。

  5.承诺一定要兑现。家长跟孩子有了“约定”,就一定要执行,不然孩子以后也不会遵守约定了。

  第三步:约定孩子前家长首先要控制好自己

  现在家庭普遍存在的一个问题是,一些年轻父母自己在家里整天玩手机,但一看到孩子玩电脑就指责。张海波表示,如果家长不能给孩子树立一个良好榜样,就没办法要求孩子形成好的习惯。

    From:Gamelook


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