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大学生对“手游”产品的消费行为调查与分析

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!
性别
A.男
B.女
专业
A.文科
B.理科
所在学校类型属于
A.重点院校
B.普通院校
C.专科院校
D.民办院校
平时玩哪一类手机游戏
A.射击类
B.卡牌类
C.冒险类
D.角色扮演类
E.策略类
F.益智类
G.竞速类
H.体育类
I.动作类
玩手机游戏的频率
A.每天都玩
B.2-3天玩一次
C.每周玩一次
D.一周以上玩一次
每一次玩手机游戏的时长
A.一个小时以内
B.2-3个小时
C.3-4个小时
D.4个小时以上
所玩游戏是否付费
A.付费
B.不付费
手机游戏的月花费(买装备等等)
A.50元以内
B.50-100元
C.100-200元
D.200元以上
手机游戏在哪些方面吸引你的消费需求(多选题)
A.充值活动优惠
B.周边朋友的游戏充值
C.获得更好的游戏体验
D.有多余的闲钱进行娱乐消费
E.其他
手机游戏过程中消费的目的是(多选题)
A.能获得较好的名次
B.获得更好的游戏道具
C.游戏本身 需要金钱购买
D.能获得比普通玩家更多的游戏体验
E.在游戏中取得一定的金钱收入(商人)
F.其他
请问你身边同学在手机游戏里进行消费的情况如何
A.几乎没人消费
B.较少人消费
C.很多人消费
手机月使用套餐流量的情况
A.50元以内
B.50-100元
C.100-150元
150元以上
家庭总收入
A.8000元以内
B.8000-15000元
C.15000-25000元
D.25000元以上
人均可支配生活费
A.500-·1000元
B.1000-1500元
C.1500-2000元
D.2000元以上
选择手机游戏时考虑因素(多选题)
A.游戏的热度
B.与手机配置的匹配性
C.获得奖品
D.互动性
E.周边同学影响
F.兴趣爱好
G.游戏的平台
H.其他______
知晓手机游戏的渠道
A.朋友、家人推荐
B.视频直播推荐
C.电视广告推荐
D.软件下载排行
E.其他
玩手机游戏的优点(多选题)
A.打发无聊的时间
B.愉快的虚拟体验
C.减缓压力
D.挑战自我
E.提升自我价值
F.培养团队合作精神
G.提升反应能力
H.增加游戏实践性
I.其他_____
玩手机游戏的缺点(多选题)
A.浪费时间
B.游戏的花费降低生活水平
C.对视力有损伤
D.长时间的手机游戏危害身体
E.占用学习时间,影响学习
F.沉迷虚拟游戏,造成对现实生活的迷茫
G.连续长时间玩影响吃饭睡觉的正常作息
H.追求玩家装备及评级造成攀比和虚荣心理
I.造成对游戏之外的事情缺乏兴趣
J.其他_______
目前手机游戏产品存在的问题
A.画质清晰度不够
B.BUG太多
C.外挂多
D.存在淫秽、色情、赌博、暴力
手机游戏推广存在的问题
A夸大宣传
B.宣传内容不够丰富
C.宣传力度不够
D.推广内容与游戏内容不符
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