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网络消费对大学生的消费影响
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网络消费对大学生的消费影响
您好,感谢您对于本次调查的支持。
性别( )
男
女
您有为玩网游而消费的经历吗( )?
有
没有
您接触网络游戏的时间是( )?
2年内
2----4年
4-----6年
6年以上
您平均每天玩网游的时间是?
不玩网络游戏
少于2小时
2---5小时
5---8小时
超过8小时
您平均每月花费在网络游戏上的费用是( )?
50元以下
50---100元
100---200元
200元以上
您一般在哪种类型的网络游戏上消费( )?
A、休闲网络游戏(如棋牌类,三国杀等)
B、网络对战类游戏(如CS,星际争霸等)
C、大型多人在线角色扮演游戏(如DOTA,传奇等)
您在网络游戏中的消费主要在哪些方面?
A、点卡
B、装备
C、游戏币
D、代练、外挂或挂机工具等
E、游戏账号
F、烟花喇叭等玩家互动物品
您为网络游戏投入金钱的原因最接近于( )
A、获得更大的游戏权限和人物属性,游戏中变为强者
B、对钱无所谓,就是要当人民币玩家
C、跟着别人玩,他们都花钱,我不花不好意思
D、被游戏本身吸引,值得投入金钱
您对网络游戏支出的主要来源( )
A、家长供给
B、个人收入
C、朋友资助
、游戏交易
您认为网络游戏消费开支会影响您的正常生活吗?
A、不会,对网络游戏消费金额有一定计划
B、有时会
C、经常会因为把过多金钱花在网络游戏上而影响正常生活
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