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高校经管专业学生网游使用行为调研
本次调研面向高校经管专业在读学生,旨在了解大家的网络游戏使用习惯、相关影响与真实看法,所有数据仅用于校园学习研究,将严格保密您的个人信息。
您的性别属于以下哪一类?
男
女
您目前就读的年级是?
大一
大二
大三
大四
您日常平均每天投入在网络游戏上的时长是多少?
从未接触过网络游戏
1小时以内
1-3小时
3-6小时
6小时及以上
您通常选择玩网络游戏的主要时间段是?
上午8点至12点
下午13点至17点
傍晚18点至20点
晚上20点之后
您平时偏好的网络游戏类型有哪些?
策略对战类
射击竞技类
休闲益智类
角色扮演类
体育竞技类
模拟经营类
您日常玩网络游戏最常使用的设备是?
智能手机
台式或笔记本电脑
平板电脑
其他便携游戏设备
您认为玩网络游戏能为您带来的核心乐趣是什么?
打发空闲碎片时间
认识结交新的朋友
获得升级闯关的成就感
舒缓日常学习的压力
弥补现实中的部分小遗憾
请您对以下影响您选择某款网游的因素按重要程度排序
身边朋友推荐
平台广告宣传
自身好奇尝试
游戏玩法新颖
您觉得接触网络游戏对您的日常学习生活造成了多大程度的影响?
1分(完全没有影响)
2分
3分(有轻微影响)
4分
5分(造成很大影响)
您每年在网络游戏相关内容上的消费金额大致在哪个区间?
几乎不产生任何相关消费
100元以下
100-300元
300-500元
500元以上
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