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关于大学生手游消费市场的调查

亲爱的同学:
    您好!这两年中国手游事业欣欣向荣。玩手游已经成为大学生一种日常消遣方式。本次调查问卷旨在了解目前大学生在手游消费方面的现状以及目前手游消费市场的发展情况,仅供研究使用所有的个人资料我们都会严格保密。您只需按照自己的实际情况选怿合适的答案,或者在________中填写适当内容。感谢您的配合!
                                                                                                                                                       2019年5月

您玩手游吗?
不玩
您最近是否填过类似的问卷吗?
您的性别是?
您对一款手游的热度是?
不超过一天
不超过一周
不超过一个月
不超过一年
您在手游中进行过充值行为吗?(充值过的请忽略第6题)
充值过
没充值过
您在玩游戏时候未进行过任何充值的原因是?
只是一个游戏而已,没必要充值
不用充值也不影响我玩游戏
为了节省自己的开支
经济基础薄弱
其他
您认为那种类型游戏最能刺激您的消费欲望?
格斗类型
战争类型
MOBA类型
赛车类型
卡牌类型
其他
如果您充值过手游,请问充值程度如何?
充值程度高,只要玩游戏,就会充
充值程度较高,但没有达到不理性对待的程度
充值程度较低,只会选择有利的充值
充值程度低,最多就一首充
您认为游戏充值的最优范围是?
20元以下
20~100元
100~500元
500元以上
您一般在手游里充值支出占你生活支出的程度如何?
10%
30%
50%
70%
您在手游中消费后的心理状态是怎么样的?
快乐
后悔
无所谓
您充值游戏的目的是什么呢?
享受游戏带来的更大的快感
为了支持原作者开发出更多好游戏
为了炫耀自己的资金实力
其他
您认为游戏氪金点在哪里?
临时促销活动
附带的DLC
强大的装备
游戏会员系统
漂亮的皮肤
其他
您如何对待在游戏里的充值行为?
一种消费品购买行为
一种购买娱乐行为
一种浪费钱的行为
其他
您会因为什么原因而放弃一款手游?
充值现象太严重,玩不下去
好友基本也不玩了,自己一个人玩没意思
太耗时间,剧情单一
游戏对手机配置要求越来越高
其他
您如何对待某些不良手游厂商为了赚取利润削弱玩家游戏体验强迫充值的现象?
市场经济的必然现象,无须大惊小怪
厂商区分消费者群体,无可厚非
利欲熏心,应当治理
长远来看,最终损害的还是厂商
其他
你认为目前手游消费市场存在什么问题?
急功近利,缺乏精良作品
很多游戏内容匮乏,缺乏创新
平台限制,可玩性不强
收费严重,花销大
消费主体渐趋低龄化,产品低龄化
其他
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