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大学生网游使用行为与日常影响调研
本次调研面向在校大学生,旨在了解大家的网游使用习惯、相关行为影响与真实感受,所有数据仅用于相关情况分析。
请填写你日常最常玩的一款网络游戏名称
____________
你目前的在读年级属于以下哪一类?
大一
大二
大三
大四及以上
你平均每周花费在网络游戏上的总时长约为?
不足5小时
5-10小时
11-20小时
21小时以上
你日常玩网络游戏的主要场景包含以下哪些?
课后休闲时段
周末或节假日
宿舍休息时间
课间碎片化时间
其他空闲时段
你选择一款网络游戏时,最看重的核心因素有哪些?
游戏玩法趣味性
社交互动属性
画面与音效品质
身边好友都在玩
更新活动吸引力
请对网络游戏给你带来的各方面影响进行打分(1分代表几乎无影响,5分代表影响很大)
1分
2分
3分
4分
5分
放松身心缓解压力
拓展线上社交圈
占用学习休息时间
提升反应思维能力
你是否曾因为玩网络游戏出现过以下情况?
熬夜推迟休息时间
耽误部分课程安排
减少线下社交活动
没有出现过以上情况
你每月在网络游戏相关内容上的消费金额区间是?
几乎没有任何消费
1-50元
51-200元
201元以上
你认为合理的大学生网游日常单次游玩时长不应超过多久?
1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上
对于平衡网游娱乐与学业生活,你有什么实用的小建议?
____________
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