网游内置广告用户接受度与偏好情况调查

本次调查面向网游玩家群体,旨在了解大家对游戏内置广告的接受程度、偏好形式及相关消费影响,为优化网游广告投放策略提供参考。
您的性别是?
您当前所处的年龄区间是?
18岁以下
18-30岁
31-45岁
46岁以上
您的最高学历属于以下哪类?
初中及以下
高中/中专
大专/本科
硕士及以上
您累计体验各类网络游戏的时长有多久?
不足1年
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上
您平均每周投入在网络游戏上的时长约为?
不足3小时
3-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您是否认可在网游场景中植入品牌相关展示或广告内容?
十分认可,觉得很有新意
态度中立,不排斥也不主动关注
不太认可,担心影响游戏体验
日常面对网游内置广告时,您的实际行为和感受是?
仅遇到自身感兴趣的产品时才会点击查看
偶尔点击,作为支持喜爱游戏的小举动
经常点击,参与广告附带的各类互动福利
从不点击,但也不反感这类广告内容
十分反感,认为这类广告严重干扰游戏流程
您认为以下哪类网游更适合植入品牌内置广告?
休闲益智类网游
角色扮演类网游
轻量网页类网游
不限制类型,广告形式适配才是关键
您觉得哪些品类的商品更适配在网游中投放内置广告?(可多选)
休闲零食与饮品
日常家居用品
运动户外装备
数码电子设备
家用汽车产品
房产相关服务
以下哪些网游内置广告的呈现形式是您比较喜欢的?(可多选)
与游戏场景深度融合的植入广告
可作为游戏道具使用的联动广告
游戏加载切换间隙的弹窗广告
嵌入游戏主线任务的剧情广告
您在网游中遇到感兴趣的内置广告时,是否会主动搜索对应品牌的相关信息?
一定会主动搜索了解
大概率会去查看详情
不确定,看当时的空闲情况
基本不会额外搜索
您能接受的网游内置广告单局出现频次是多少?
全程不出现任何广告
单局1-2次,完全不打断游戏节奏
单局3-5次,不影响核心体验
只要有福利激励,频次无所谓
请您根据自身真实感受完成以下评分:1分代表完全不同意,2分代表不同意,3分代表中立,4分代表同意,5分代表完全同意。
针对以下关于网游内置广告的相关表述,请给出您的认同度评分
网游内置广告比传统媒体广告互动性更强 ★ ★ ★ ★ ★
网游中植入现实产品能提升游戏真实感 ★ ★ ★ ★ ★
多样的广告形式比单一形式更让人印象深刻 ★ ★ ★ ★ ★
遇到符合自身需求的网游广告会主动点击 ★ ★ ★ ★ ★
曾在体验的网游中看到过品牌相关元素 ★ ★ ★ ★ ★
看到网游内置广告时会产生反感情绪 ★ ★ ★ ★ ★
可以接受网游场景中出现品牌广告内容 ★ ★ ★ ★ ★
对网游场景融入广告的创新形式很感兴趣 ★ ★ ★ ★ ★
看到感兴趣的网游广告会想了解更多详情 ★ ★ ★ ★ ★
网游内置广告会对自身消费决策产生积极影响 ★ ★ ★ ★ ★
广告内容与游戏情节关联度越高越容易被注意 ★ ★ ★ ★ ★
品牌植入出现频次越高,对品牌的熟悉度越强 ★ ★ ★ ★ ★
您对优化网游内置广告体验还有其他什么建议?
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