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青年群体网游使用习惯与成瘾风...
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青年群体网游使用习惯与成瘾风险调研
本次调查面向广大青年群体,旨在了解大家的网游使用行为、相关认知与潜在成瘾倾向,为引导健康上网习惯提供参考。
请根据自身日常网游使用的实际情况,对以下相关行为表现的符合程度进行打分
完全不符合 ★ ★ ★ ★ ★
不太符合 ★ ★ ★ ★ ★
一般符合 ★ ★ ★ ★ ★
比较符合 ★ ★ ★ ★ ★
完全符合 ★ ★ ★ ★ ★
您平均每天投入到网游中的时长大概是多少
不足1小时
1-3小时(不含3小时)
3-5小时(不含5小时)
5小时及以上
您通常会选择在哪些场景下开启网游
完成工作/学习任务后的休闲时段
周末或节假日的空闲时间
通勤、排队等碎片化等待场景
情绪低落、压力大时用来舒缓心情
熬夜时段用来打发时间
您选择某款网游时,最关注的核心因素有哪些
游戏画面与音效的制作品质
玩法模式的趣味性与创新性
可以和亲友组队互动的社交属性
游戏内的付费门槛与消费合理性
身边朋友的推荐与跟风热度
您是否曾因为玩网游耽误过既定的工作或学习安排
从未出现过这类情况
偶尔出现,事后会及时调整
多次出现,很难自主控制时长
几乎每次玩都会耽误其他安排
请对以下网游相关行为的日常发生频率进行打分
从不
偶尔
经常
总是
睡前玩网游影响正常睡眠时间
没拿到理想游戏道具就情绪烦躁
刻意缩减社交时间用来玩网游
您认为网游成瘾会带来哪些方面的负面影响
影响视力与正常作息,损害身体健康
降低工作、学习效率,耽误发展机会
弱化现实社交能力,疏远亲友关系
容易产生非理性消费,造成经济压力
引发情绪焦虑、易怒等心理问题
您尝试过哪些方式来控制自己的网游使用时长
使用手机系统自带的应用时长限制功能
培养运动、阅读等其他线下兴趣爱好
请身边亲友帮忙监督提醒自己
主动减少游戏账号内的付费内容投入
暂时没有尝试过任何管控方式
您认为哪些措施能有效帮助大众养成健康的网游使用习惯
____________
您的年龄段属于以下哪个区间
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36岁及以上
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