游戏时间调查问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏时间的调研,旨在了解大家的游戏习惯。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您通常每周花多少时间在电子游戏上?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q2:您通常在哪些设备上玩游戏?(可多选)

个人电脑(PC)
游戏主机(如PlayStation, Xbox, Switch)
智能手机/平板电脑
其他便携设备

Q3:您最常玩的游戏类型是什么?

角色扮演游戏(RPG)
第一人称射击游戏(FPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
策略游戏
模拟/休闲游戏
体育/竞速游戏
其他

Q4:您通常的游戏时段是?

工作日晚上
周末全天
工作/学习日的休息间隙
时间不固定,随时可能玩

Q5:您玩游戏的主要目的是?

放松和娱乐
社交(与朋友/家人一起玩)
挑战自我/追求成就
逃避现实压力
了解游戏文化/行业

Q6:您认为游戏对您日常生活的积极影响有多大?(1-5分,1为非常小,5为非常大)

分数
标签

Q7:您认为游戏对您日常生活的消极影响有多大?(1-5分,1为非常小,5为非常大)

分数
标签

Q8:您是否曾因玩游戏而影响过睡眠?

经常
偶尔
很少
从未

Q9:您是否曾因玩游戏而耽误过计划中的重要事项(如工作、学习、约会)?

经常
偶尔
很少
从未

Q10:您通常通过哪些渠道了解新游戏?(可多选)

朋友/同事推荐
游戏平台/商店推荐
社交媒体/视频网站
游戏媒体/评测
广告

Q11:您更倾向于一次性购买游戏,还是接受“免费游戏+内购”的模式?

一次性购买
免费游戏+内购
两者都可以,取决于游戏品质
没有特别偏好

Q12:您平均每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、订阅服务等)大约是多少?

0元(不花钱)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q13:您向朋友推荐您最喜欢的游戏的可能性有多大?(0-10分)

选项1

Q14:您认为您的游戏时间是否在可控范围内?

完全可控,想停就能停
大部分时间可控
有时会失控,玩得比计划久
经常失控,难以自控

Q15:您如何平衡游戏时间与工作/学习/生活?请简要分享您的经验或方法。

填空1

Q16:您是否关注或使用过“防沉迷系统”或“家长控制”功能?

是的,我为自己设置
是的,我为家人(如孩子)设置
了解但未使用过
不了解

Q17:您认为游戏厂商/平台在引导健康游戏时间方面做得如何?

做得很好,提供了有效工具和提醒
做得一般,有一些措施但效果有限
做得很差,几乎没有引导
不了解相关措施

Q18:未来一年,您预计自己的游戏时间会如何变化?

显著增加
略有增加
基本保持不变
略有减少
显著减少

Q19:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q20:您目前的身份是?

在校学生
在职人员
自由职业者
待业/求职中
其他

Q21:对于“健康游戏,享受生活”这一理念,您有什么看法或建议?(选填)

填空1
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游戏时间调查问卷
介绍
本模板旨在提供游戏时间与习惯的标准化调研解决方案。帮助您了解玩家行为、评估游戏影响、分析消费偏好,适合游戏厂商、研究机构和教育工作者开展玩家洞察与健康游戏引导。
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