游戏产品功能需求竞品调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏产品功能需求的竞品调研,旨在了解您对当前市场上同类游戏产品的使用体验和功能偏好。您的宝贵意见将帮助我们设计出更符合玩家期望的产品。问卷匿名,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:在过去一年中,您最常玩的是哪一类游戏?(单选)

MOBA/多人在线战术竞技
FPS/第一人称射击
RPG/角色扮演
SLG/策略战棋
卡牌/集换式卡牌
开放世界/沙盒
休闲/益智
体育/竞速
其他

Q2:在选择一款新游戏时,您最看重以下哪些因素?(最多选3项)

游戏玩法/核心机制
画面/美术风格
剧情/世界观设定
社交系统(好友、公会等)
PvP/PvE内容平衡
运营活动与福利
角色/装备的养成深度
付费模式的合理性
游戏优化与流畅度
IP/品牌影响力

Q3:请对您最近玩过的一款主流竞品游戏(如《王者荣耀》、《原神》、《英雄联盟手游》等)的【核心玩法】满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q4:请对同一款竞品游戏的【社交系统】(如组队、好友、公会、聊天)满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q5:您认为目前主流竞品游戏在【新手引导】方面做得如何?

非常完善,易于上手
比较完善,但仍有困惑
一般,流程冗长或信息不足
较差,难以理解核心玩法
没有特别留意

Q6:在游戏内,您希望看到哪些【创新性社交功能】?(最多选3项)

基于AI的智能队友/对手
跨游戏的社交/组队系统
更丰富的玩家共创内容(如地图编辑器)
虚拟形象/空间的深度定制与互动
实时语音/视频的沉浸式社交
基于LBS(地理位置)的社交玩法
其他

Q7:您如何看待游戏内的【付费模式】?

偏好“买断制”,一次付费体验完整内容
偏好“免费+外观/通行证”模式,不影响平衡
可以接受“免费+轻度数值付费”,但需极度克制
接受现有主流的内购模式
对任何形式的付费都比较反感

Q8:从0到10分,您有多大意愿向朋友推荐您最近玩的那款竞品游戏?(0分完全不愿意,10分非常愿意)

选项1

Q9:以下哪些【游戏外功能】对您有吸引力?(最多选3项)

游戏助手App(战绩查询、攻略、社区)
游戏直播/内容创作工具集成
官方赛事/活动预约与提醒
账号安全与数据管理
与游戏联动的实体周边/数字藏品
游戏内成就与社交平台(如微信、Discord)的深度绑定
其他

Q10:您认为当前竞品游戏在【持续内容更新】(如新角色、新地图、新活动)的频率上表现如何?

更新太快,内容消化不完
更新频率适中,保持新鲜感
更新较慢,容易感到内容枯竭
更新不稳定,时快时慢
不太关注

Q11:请对您最近玩过的那款竞品游戏的【画面表现与优化】满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q12:您希望在新游戏中,【角色/英雄/单位】的获取与培养系统是怎样的?(最多选2项)

所有角色免费获取,靠熟练度解锁技能
部分免费,部分通过游戏内货币或活动获取
可通过付费直接获取部分角色,但强度平衡
深度养成系统,有装备、天赋、星阶等多维度成长
轻量化养成,更侧重策略与操作
其他

Q13:您平均每天花在手机/PC游戏上的时间大约是?

少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q14:请列举1-2个您认为在【某个特定功能】(如匹配机制、反作弊、社区氛围等)上做得非常出色的游戏,并简要说明原因。

填空1

Q15:您主要通过哪些渠道了解新游戏信息?(单选)

应用商店推荐
游戏媒体/评测网站
视频平台(B站、抖音等)的主播/UP主
朋友/社群推荐
社交媒体广告
电竞赛事

Q16:对于一款新游戏,您认为哪些【技术或体验优化】是必须的?(最多选3项)

极低的网络延迟与掉线率
强大的反外挂/作弊系统
多平台(手机/PC/主机)数据互通
高帧率/高画质模式支持
无障碍功能(如色盲模式、UI缩放)
云游戏/试玩功能
其他

Q17:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q18:如果由您来设计一款新的游戏,您最想实现的一个创新功能或玩法是什么?(请简要描述)

填空1
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游戏产品功能需求竞品调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏产品功能需求的竞品调研解决方案。帮助您收集玩家偏好、评估竞品优劣、洞察市场趋势,适合游戏开发团队和产品经理进行精准的产品功能规划与迭代优化。
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