游戏社会责任认知舆情监测调研

您好!我们正在进行一项关于游戏社会责任的认知与舆情调研。本问卷旨在了解公众对游戏行业社会责任履行情况的看法与期待。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于统计分析,请您根据实际情况放心作答。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上

Q2:您是否玩过电子游戏(包括手机、电脑、主机等平台)?

是,经常玩
是,偶尔玩
否,从不玩

Q3:您认为游戏公司最重要的社会责任是什么?

保护未成年人,防止沉迷
传播积极健康的价值观
保障用户数据安全与隐私
营造公平的游戏环境(如反外挂)
进行适度的文化输出
其他

Q4:您认为当前游戏行业在履行社会责任方面,哪些问题比较突出?

未成年人游戏时间与消费管控不足
游戏内存在诱导性消费或赌博元素
游戏内容存在暴力、色情等不良信息
用户隐私数据泄露风险
游戏内社交环境管理不善(如网络暴力)
对玩家身心健康关注不足
文化价值观引导存在偏差
感觉问题不大,总体良好

Q5:请您对当前主流游戏公司在“保护未成年人,防止沉迷”方面的表现进行评分。(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q6:总体上,您有多大意愿向他人推荐您认为社会责任履行良好的游戏公司或产品?(0-10分,0分完全不愿意,10分非常愿意)

选项1

Q7:您是否关注过与“游戏社会责任”相关的新闻或舆情事件?

是,非常关注
是,偶尔看到
否,从不关注

Q8:您通常通过哪些渠道了解到游戏社会责任相关的信息?

新闻媒体(网站/APP)
社交媒体(微博、微信、抖音等)
游戏社区/论坛
官方公告/报告
朋友/家人讨论
其他

Q9:当看到关于游戏公司社会责任(如防沉迷漏洞、诱导消费等)的负面舆情时,您的第一反应通常是?

非常气愤,会参与讨论或批评
有些失望,但认为是个别现象
持观望态度,等待官方回应
不关心,与我无关
其他

Q10:您认为游戏公司发布社会责任报告(ESG报告)有必要吗?

非常有必要,是透明和负责的表现
有一定必要,但更看重实际行动
无所谓,不关注
没有必要,是形式主义

Q11:您认为游戏公司在“引导积极健康的游戏文化(如鼓励协作、尊重对手)”方面做得如何?(1分非常差,5分非常好)

分数
标签

Q12:在您看来,哪类主体对推动游戏行业履行社会责任最为关键?

政府监管部门
游戏公司自身
行业协会
媒体与公众监督
家长与教育机构
玩家群体

Q13:您希望游戏公司在未来加强哪些方面的社会责任实践?

更严格的未成年人保护系统
更透明的消费与概率公示
开发更多有益身心、寓教于乐的游戏
加强游戏内正能量内容建设
设立玩家心理健康关怀项目
增加对传统文化、科技知识的传播
积极参与公益事业
其他

Q14:您认为“游戏适龄提示”标识在实际中起到了多大作用?

作用很大,能有效指导家长和孩子
有一定作用,但容易被忽视
作用很小,形同虚设
不清楚这是什么

Q15:对于游戏公司如何更好地履行社会责任,平衡商业利益与社会效益,您有什么具体的建议或期待?

填空1

Q16:您是否愿意在未来参与游戏公司举办的社会责任相关活动(如公益游戏开发、玩家座谈会等)?

非常愿意
看情况,感兴趣就参与
不太愿意
完全不愿意

Q17:综合来看,您对当前中国游戏行业履行社会责任的整体评价是?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意

Q18:请用一个词或一句话,描述您心目中“负责任的游戏公司”应有的形象。

填空1
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游戏社会责任认知舆情监测调研
介绍
本模板旨在提供游戏行业社会责任认知与舆情监测的标准化调研方案。帮助您了解公众认知、评估舆情风险、收集改进建议,适合游戏公司、监管机构和研究机构系统评估行业社会责任履行情况与公众期待。
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