长三角地区游戏使用意愿与绩效满意度调查

尊敬的参与者,您好!我们正在进行一项关于长三角地区游戏使用意愿与绩效满意度的学术研究。本问卷旨在了解您在游戏使用过程中的体验、感受及评价。问卷匿名填写,所有数据仅用于学术分析,请根据您的实际情况放心作答。感谢您的宝贵时间与支持!

Q1:您目前常驻的城市位于哪个省份?

上海市
江苏省
浙江省
安徽省

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q3:您每周用于玩电子游戏(包括手机、电脑、主机等)的平均时间大约是?

几乎不玩
少于5小时
5-10小时
11-20小时
20小时以上

Q4:您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他

Q5:您玩游戏的频率如何?

每天多次
每天一次
每周数次
每周一次
每月数次或更少

Q6:总体而言,您对当前主要游玩的游戏(或游戏平台)的满意度如何?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)

分数
标签

Q7:您有多大可能向朋友或同事推荐您正在玩的这款(或这类)游戏?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q8:您玩游戏的主要动机是什么?

放松解压
社交互动(与朋友/家人一起玩)
挑战自我/追求成就感
体验故事和艺术
消磨时间

Q9:在您看来,一款优秀的游戏最应具备哪些特质?(可多选)

流畅的操作体验
精美的画面和音效
丰富的剧情和世界观
良好的社交系统
公平的竞技环境
持续的内容更新
合理的付费模式

Q10:您是否愿意为获得更好的游戏体验(如购买皮肤、解锁内容、提升性能等)而付费?

非常愿意
比较愿意
一般/视情况而定
不太愿意
完全不愿意

Q11:游戏中的广告(如激励视频、横幅广告等)对您的游戏体验影响如何?

严重影响,非常反感
有一定影响,但可以接受
几乎没有影响
有时能提供额外奖励,感觉正面

Q12:您认为游戏对您日常的工作/学习效率产生了怎样的影响?

积极促进,有助于放松和恢复精力
基本没有影响
有轻微负面影响,偶尔会分心
有较大负面影响,占用了较多时间

Q13:您对长三角地区本地游戏公司(或工作室)推出的游戏的了解程度如何?(1分=完全不了解,5分=非常了解)

分数
标签

Q14:如果有机会,您是否愿意尝试更多由长三角地区游戏公司开发的游戏?

非常愿意
比较愿意
不确定/无所谓
不太愿意
完全不愿意

Q15:您通常通过哪些渠道了解新游戏信息?(可多选)

应用商店/游戏平台推荐
朋友/同事推荐
社交媒体(如微博、B站、抖音)
游戏媒体/评测网站
线上/线下广告

Q16:您认为游戏内的社交功能(如公会、组队、聊天)对您的游戏粘性(持续游玩的意愿)影响大吗?

影响很大,是持续游玩的主要原因
有一定影响,但不是主要因素
影响很小,主要看游戏本身
完全没有影响,甚至觉得是负担

Q17:您对当前游戏在保护未成年人、防沉迷系统等方面的措施是否满意?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
不关注/不清楚

Q18:对于提升长三角地区游戏产业的整体水平和用户满意度,您有什么具体的意见或建议?(选填)

填空1
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介绍
本模板旨在提供长三角地区游戏用户行为与满意度研究的标准化解决方案。帮助您收集用户习惯、评估游戏体验、分析付费意愿,适合游戏公司、市场研究机构和学术单位深入了解区域市场与用户需求。
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