北京市游戏推荐意愿渠道调研
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本模板旨在提供游戏推荐渠道与用户意愿的标准化调研解决方案。帮助您洞察玩家信息获取路径、评估推荐渠道影响力、分析尝试与分享动机,适合游戏开发商、发行商和营销机构优化推广策略。 标签
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有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在进行一项关于北京市居民游戏推荐渠道的调研,旨在了解您获取和分享游戏信息的主要方式。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!
Q1:您的年龄段是?
Q2:您平均每周花在游戏上的时间大约是?
Q3:您通常通过以下哪些渠道了解新游戏?(可多选)
Q4:在决定尝试一款新游戏时,游戏平台商店(如Steam)的评分和评论对您的影响有多大?(1-5分,1为无影响,5为决定性影响)
Q5:您更倾向于相信哪种来源的游戏推荐?
Q6:在视频网站(如B站,抖音)上,哪些类型的游戏内容最能吸引您去了解新游戏?(可多选)
Q7:朋友向您推荐游戏时,哪种方式最有效?
Q8:您认为社交媒体(如微博热搜、小红书笔记)上关于游戏的讨论,信息质量如何?(1-5分,1为质量很低,5为质量很高)
Q9:您会因为哪些原因,主动向他人推荐一款游戏?(可多选)
Q10:您最常用的游戏推荐分享渠道是?
Q11:总体上,您有多大可能将您最近喜欢的一款游戏推荐给朋友或同事?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)
Q12:一款游戏的“玩家同时在线数”或“畅销榜排名”数据,会影响您的尝试意愿吗?
Q13:以下哪些因素会阻碍您尝试一款被推荐的游戏?(可多选)
Q14:您心目中,一次完美的游戏推荐体验应该包含哪些要素?
Q15:您是否曾因为某个广告(线上或线下)而尝试了一款游戏?
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