广州市游戏依赖程度与价格敏感度调查

您好!我们是市场调研团队,正在进行一项关于广州市居民游戏消费习惯与偏好的研究。本问卷旨在了解您在游戏方面的依赖程度以及对游戏价格的敏感度。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析。感谢您的宝贵时间!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q2:您目前在广州市的居住状态是?

常住居民(户籍/居住证)
长期居住(半年以上)
短期居住/求学
其他

Q3:您平均每周在游戏上花费的时间大约是?

几乎不玩
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q4:您主要通过哪种设备玩游戏?

手机/平板
个人电脑(PC)
家用游戏主机(如PS5, Xbox)
掌机(如Switch)
多种设备混合

Q5:您认为自己对游戏的依赖程度如何?

完全不依赖,只是偶尔娱乐
轻度依赖,有空时会玩
中度依赖,游戏是重要休闲方式
重度依赖,游戏是日常生活的一部分
非常依赖,难以控制游戏时间

Q6:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA/竞技类(如王者荣耀、英雄联盟)
角色扮演类(RPG/MMORPG)
射击类(FPS/TPS)
策略类(SLG/塔防)
休闲益智/模拟经营类
独立游戏/单机大作
体育/竞速类
其他

Q7:您是否曾因玩游戏而影响过计划中的工作、学习或社交活动?

从未有过
偶尔有过
有时会发生
经常发生

Q8:请评估您对以下说法的同意程度(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意):"当无法玩游戏时,我会感到烦躁或无聊。"

分数
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Q9:您平均每月在游戏上的直接消费(包括购买游戏、内购、月卡、战令等)大约是多少?

0元(纯免费游玩)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q10:当您考虑为一款游戏付费时,最主要的驱动因素是什么?

游戏品质/口碑极佳
朋友/社群都在玩
游戏内限时优惠/折扣
支持喜欢的开发者/IP
获取强力道具/角色
为了获得更好的游戏体验
基本不付费

Q11:请评估您对以下说法的同意程度(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意):"我对游戏价格/内购价格的变动非常敏感。"

分数
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Q12:一款您感兴趣的游戏,其售价(或主要内购项目价格)上涨多少会让您放弃购买?

任何上涨都会让我犹豫或放弃
上涨10%以内
上涨10%-30%
上涨30%-50%
上涨50%以上才会放弃
不太关注价格,主要看兴趣

Q13:您通常会通过哪些渠道获取游戏折扣信息?(可多选)

游戏平台官方推送(如Steam、App Store)
游戏内公告/邮件
社交媒体/游戏社区(如微博、NGA、贴吧)
视频网站/主播推荐
朋友告知
比价网站/APP
不关注折扣信息

Q14:对于一款免费游戏,您如何看待其内购项目?

完全理解,是开发者的主要收入来源
可以接受不影响平衡的装饰性内购
比较反感,但有时不得不买
非常反感,倾向于选择买断制游戏
无所谓,我基本不内购

Q15:如果一款您常玩的游戏宣布将推出月费订阅制(如每月30元),您的态度是?

立即接受并订阅
会先试用再决定
感到犹豫,可能会减少游玩
无法接受,将寻找替代游戏
不关心,我不玩这类游戏

Q16:请评估您对以下说法的同意程度(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意):"我愿意为能节省大量游戏时间的付费项目(如经验加成、跳过剧情)付费。"

分数
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Q17:在您看来,广州市整体的游戏消费环境(如网络、活动、社群氛围)如何?

非常好,资源丰富,氛围活跃
比较好,能满足大部分需求
一般,没什么特别感觉
比较差,有待改善
不清楚

Q18:您对游戏厂商在定价、付费模式或防止游戏沉迷方面,有什么具体的建议或期望?

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广州市游戏依赖程度与价格敏感度调查
介绍
本模板旨在提供针对广州市居民游戏消费习惯与心理依赖的标准化调研方案。帮助您分析游戏依赖行为、洞察消费驱动因素、评估价格敏感程度,适合游戏厂商、市场研究机构及相关部门进行精准的用户研究与市场策略制定。
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