重庆市游戏使用障碍广告效果调查

您好!我们正在进行一项关于重庆市游戏使用障碍相关公益广告效果的调查研究。本问卷旨在了解您对相关广告的接触情况、认知与态度。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,请根据您的真实情况放心填写。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您目前是否居住在重庆市?

Q4:您平均每天用于玩游戏(包括手机、电脑、主机游戏等)的时间大约是?

几乎不玩
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q5:请问您通常通过哪些渠道接触公益广告?(可多选)

电视
网络视频(如抖音、B站、腾讯视频等)
社交媒体(如微信、微博、小红书)
户外广告(公交站、地铁、楼宇屏幕)
手机App推送
广播
报纸/杂志
其他

Q6:您是否在重庆本地看到或听到过关于“游戏成瘾”或“健康游戏”相关的公益广告?

是的,经常看到
偶尔看到过一两次
好像有印象,但不确认
完全没有印象

Q7:如果您看到过相关广告,它主要出现在哪些平台或场景?(可多选)

重庆本地电视台
重庆轨道交通(地铁/轻轨)
重庆公交车身或站台
本地新闻网站或App
抖音/快手等短视频平台
微信朋友圈或公众号
学校或社区宣传栏
记不清了
未看到过(请跳过此题)

Q8:这些广告给您留下的整体印象如何?

非常深刻,内容触动人心
比较深刻,能记住主要信息
印象一般,看过就忘了
没有印象或未看过

Q9:您认为这类广告在传达“适度游戏,预防沉迷”的核心信息上是否清晰有效?

非常清晰有效
比较清晰有效
一般,信息传递不够明确
效果较差,难以理解
不清楚/未看过

Q10:如果1分代表“完全不信服”,5分代表“非常信服”,您对广告中关于游戏过度使用危害的科学性表述信服程度是?

分数
标签

Q11:观看广告后,是否促使您反思过自己或身边人的游戏习惯?

是的,有深入反思并尝试调整
有短暂思考,但未采取行动
没有特别的感觉
未观看过相关广告

Q12:您认为这类广告的目标人群(如青少年、家长)是否明确?

非常明确
比较明确
不太明确
完全不清楚
未关注过

Q13:您认为以下哪些广告形式或内容更能吸引您关注并接受其倡导的健康观念?(可多选)

真实故事/案例访谈
数据图表与科学讲解
专家/权威人士解读
动画或趣味短片
明星或网红代言
互动式H5或小游戏
简洁有力的标语海报

Q14:您是否会将广告中倡导的“健康游戏”理念分享或讨论给朋友、家人?

非常愿意
视情况而定
不太愿意
完全不愿意
未接触过相关理念

Q15:总体而言,您认为当前在重庆看到的这类公益广告对促进公众(尤其是青少年)健康游戏习惯的作用有多大?(1分代表“完全无作用”,5分代表“作用非常大”)

分数
标签

Q16:您对改进重庆市关于游戏使用障碍的公益广告宣传,有什么具体的建议或想法?

填空1

Q17:您是否愿意在未来参与类似的公益倡导活动或接受更深入的访谈?

愿意
可以考虑
不愿意
不确定
问卷网
重庆市游戏使用障碍广告效果调查
介绍
本模板旨在评估游戏使用障碍公益广告的传播效果。帮助您分析受众接触渠道、评估广告认知态度、收集宣传改进建议,适合政府部门和公益机构优化健康传播策略。
标签
调查
广告效果
关于
1天前
更新
0
频次
17
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷