重庆市游戏使用障碍广告效果调查
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本模板旨在评估游戏使用障碍公益广告的传播效果。帮助您分析受众接触渠道、评估广告认知态度、收集宣传改进建议,适合政府部门和公益机构优化健康传播策略。 标签
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您好!我们正在进行一项关于重庆市游戏使用障碍相关公益广告效果的调查研究。本问卷旨在了解您对相关广告的接触情况、认知与态度。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,请根据您的真实情况放心填写。感谢您的参与!
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄属于以下哪个区间?
Q3:您目前是否居住在重庆市?
Q4:您平均每天用于玩游戏(包括手机、电脑、主机游戏等)的时间大约是?
Q5:请问您通常通过哪些渠道接触公益广告?(可多选)
Q6:您是否在重庆本地看到或听到过关于“游戏成瘾”或“健康游戏”相关的公益广告?
Q7:如果您看到过相关广告,它主要出现在哪些平台或场景?(可多选)
Q8:这些广告给您留下的整体印象如何?
Q9:您认为这类广告在传达“适度游戏,预防沉迷”的核心信息上是否清晰有效?
Q10:如果1分代表“完全不信服”,5分代表“非常信服”,您对广告中关于游戏过度使用危害的科学性表述信服程度是?
Q11:观看广告后,是否促使您反思过自己或身边人的游戏习惯?
Q12:您认为这类广告的目标人群(如青少年、家长)是否明确?
Q13:您认为以下哪些广告形式或内容更能吸引您关注并接受其倡导的健康观念?(可多选)
Q14:您是否会将广告中倡导的“健康游戏”理念分享或讨论给朋友、家人?
Q15:总体而言,您认为当前在重庆看到的这类公益广告对促进公众(尤其是青少年)健康游戏习惯的作用有多大?(1分代表“完全无作用”,5分代表“作用非常大”)
Q16:您对改进重庆市关于游戏使用障碍的公益广告宣传,有什么具体的建议或想法?
Q17:您是否愿意在未来参与类似的公益倡导活动或接受更深入的访谈?
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