全国游戏休闲娱乐偏好竞品调研

您好!感谢您参与本次调研。本问卷旨在了解您在游戏及休闲娱乐方面的偏好,以帮助我们更好地理解市场趋势。您的所有回答将被严格保密,仅用于统计分析。请根据您的真实情况填写。

Q1:您平均每周花费在游戏(包括手游、端游、主机游戏等)上的时间大约是?

少于1小时
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q2:您最常使用的游戏设备是?

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他

Q3:您主要通过哪些渠道了解新游戏?(可多选)

应用商店/游戏平台推荐
社交媒体(如微博、B站、抖音)
朋友/同事推荐
游戏主播/UP主
广告(线上或线下)
游戏媒体/评测网站
其他

Q4:您更偏爱哪种类型的手机游戏?

MOBA/竞技类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
角色扮演/开放世界(如原神、崩坏:星穹铁道)
策略/卡牌类(如三国志战略版、金铲铲之战)
休闲/益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
射击类(如和平精英、使命召唤手游)
模拟经营类
其他

Q5:在决定下载或购买一款新游戏时,以下哪个因素对您影响最大?

游戏画面和美术风格
朋友是否在玩/社交属性
游戏玩法和核心机制
游戏口碑和玩家评价
游戏内购/付费模式的合理性
游戏IP/品牌知名度
其他

Q6:请为以下影响您游戏体验的因素的重要性进行评分(1-5分,1为非常不重要,5为非常重要):游戏内社交系统(如公会、好友、聊天)

分数
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Q7:请为以下影响您游戏体验的因素的重要性进行评分(1-5分,1为非常不重要,5为非常重要):游戏平衡性与公平性(如无过度“氪金”碾压)

分数
标签

Q8:请为以下影响您游戏体验的因素的重要性进行评分(1-5分,1为非常不重要,5为非常重要):持续更新的内容与活动

分数
标签

Q9:除了玩游戏,您主要的线上休闲娱乐活动有哪些?(可多选)

观看短视频(如抖音、快手)
观看长视频/影视剧(如B站、爱优腾)
听音乐/播客
阅读网络小说/漫画
浏览社交媒体(如微信朋友圈、微博、小红书)
观看游戏直播/赛事
其他

Q10:您通常为游戏付费的意愿如何?

基本不付费,只玩免费内容
偶尔小额付费(如月卡、首充)
有选择地为喜爱的内容付费(如皮肤、角色)
愿意为游戏体验投入较多
是重度付费玩家

Q11:您能接受的游戏内付费项目主要有哪些?(可多选)

外观/皮肤/装饰
角色/英雄
通行证/战令
功能性道具(如体力、加速)
抽卡/开箱
直接购买游戏本体/资料片
其他

Q12:您对当前市场上游戏广告的观感如何?

大部分有吸引力,能激发兴趣
部分有吸引力,但同质化严重
普遍缺乏吸引力,甚至感到反感
不太关注游戏广告

Q13:您认为一款优秀的休闲游戏最应该具备的特质是?

轻松解压,上手简单
创意独特,玩法新颖
社交性强,能与朋友互动
美术风格出众
长期可玩性高,内容不断更新
其他

Q14:从0到10分,您有多大可能向朋友或家人推荐您最近在玩或最喜欢的一款游戏?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)

选项1

Q15:您是否关注或参与过电竞赛事(线上或线下观赛)?

是,经常关注并观看
是,偶尔会看
否,但知道一些
否,完全不关注

Q16:您认为以下哪些是您选择游戏时的主要“竞品”或替代选择?(例如,玩A游戏就不玩B游戏)(可多选)

同类型的其他游戏
不同类型的游戏
其他线上娱乐(如刷视频、看剧)
线下娱乐活动(如运动、聚会)
工作/学习
没有明确的替代,时间充裕就都玩
其他

Q17:您通常如何安排游戏时间?

有固定时间段(如下班后、睡前)
利用碎片时间(如通勤、排队)
周末或假期集中玩
随机,有空就玩

Q18:请列举1-2款您认为在玩法、运营或社区方面做得非常出色的游戏,并简单说明原因。

填空1

Q19:对于未来的游戏或休闲娱乐产品,您最期待看到哪些方面的创新或改进?

填空1

Q20:您的年龄段是?

18岁及以下
19-25岁
26-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q21:您目前所处的城市级别是?

一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
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介绍
本模板旨在提供游戏与休闲娱乐市场用户偏好与竞品分析的标准化调研工具。帮助您收集玩家行为数据、分析娱乐消费习惯、评估市场竞品关系,适合游戏公司、市场研究机构和产品经理进行精准的市场趋势洞察。
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