全国游戏新能源接受度活动效果评估问卷

尊敬的参与者,您好!感谢您参与本次全国游戏新能源接受度活动的效果评估。本问卷旨在了解您对活动的认知、体验及对新能源主题的接受度,您的宝贵意见将帮助我们优化未来活动。问卷匿名,请放心填写。

Q1:您是通过何种渠道了解到本次“全国游戏新能源接受度”活动的?

社交媒体(如微博、抖音、B站)
游戏内公告或活动入口
朋友/同事推荐
新闻或行业媒体报道
其他

Q2:您是否完整参与了本次活动?

是,全程参与
部分参与
仅浏览了活动信息,未实际参与
没有参与

Q3:请对本次活动的整体趣味性进行评分(1-5分,1分表示非常无趣,5分表示非常有趣)

分数
标签

Q4:请对本次活动中关于新能源知识科普内容的清晰度和易懂性进行评分(1-5分,1分表示非常不清晰,5分表示非常清晰)

分数
标签

Q5:您有多大可能向朋友或家人推荐本次“游戏新能源”主题活动?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q6:本次活动最吸引您的部分是?(可多选)

游戏玩法与机制
新能源主题故事/世界观
获得的虚拟或实体奖励
与朋友互动的社交环节
学习到的新能源知识
精美的视觉/美术设计

Q7:参与活动后,您对“新能源”(如太阳能、风能、电动汽车等)相关话题的兴趣有何变化?

显著增加
略有增加
没有变化
略有降低
显著降低

Q8:您认为本次活动在“游戏”与“新能源科普”之间的结合度如何?

结合得非常巧妙,寓教于乐
结合得较好,但仍有提升空间
结合一般,两者有些割裂
结合较差,感觉生硬

Q9:您认为本次活动在哪些方面可以改进?(可多选)

活动规则说明更清晰
游戏难度/时长更合理
增加更多互动形式
提供更丰富的奖励
深化新能源知识内容
优化技术体验(如加载速度、bug)
加强活动前宣传

Q10:与您参与过的其他游戏内主题活动相比,本次活动的整体质量如何?

明显更好
略好一些
差不多
略差一些
明显更差

Q11:活动是否改变了您对使用新能源产品或支持新能源政策的看法?

是的,让我更愿意支持和使用
有一定积极影响,但改变不大
没有实质性影响
反而产生了一些疑虑

Q12:请用1-2句话描述本次活动给您留下的最深刻印象。

填空1

Q13:未来如果举办类似主题(如环保、科技、可持续发展)的游戏活动,您是否愿意参加?

非常愿意
比较愿意
一般,看具体内容
不太愿意
非常不愿意

Q14:您通常通过哪些方式获取新能源相关信息?(可多选)

新闻资讯App
社交媒体
专业网站/论坛
学校教育/培训
影视/游戏作品
朋友/家人讨论
很少主动关注

Q15:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q16:您目前是否拥有或考虑购买新能源汽车?

已拥有
计划在未来1年内购买
计划在未来1-3年内购买
感兴趣但暂无明确计划
完全不考虑

Q17:对于未来结合游戏形式推广新能源或环保理念,您有什么具体的建议或期待?

填空1
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全国游戏新能源接受度活动效果评估问卷
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本模板旨在评估游戏化新能源主题活动的效果。帮助您收集用户反馈、衡量科普成效、优化活动设计,适合游戏运营商和环保机构提升主题营销质量。
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