全国游戏新能源接受度活动效果评估问卷
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本模板旨在评估游戏化新能源主题活动的效果。帮助您收集用户反馈、衡量科普成效、优化活动设计,适合游戏运营商和环保机构提升主题营销质量。 标签
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尊敬的参与者,您好!感谢您参与本次全国游戏新能源接受度活动的效果评估。本问卷旨在了解您对活动的认知、体验及对新能源主题的接受度,您的宝贵意见将帮助我们优化未来活动。问卷匿名,请放心填写。
Q1:您是通过何种渠道了解到本次“全国游戏新能源接受度”活动的?
Q2:您是否完整参与了本次活动?
Q3:请对本次活动的整体趣味性进行评分(1-5分,1分表示非常无趣,5分表示非常有趣)
Q4:请对本次活动中关于新能源知识科普内容的清晰度和易懂性进行评分(1-5分,1分表示非常不清晰,5分表示非常清晰)
Q5:您有多大可能向朋友或家人推荐本次“游戏新能源”主题活动?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
Q6:本次活动最吸引您的部分是?(可多选)
Q7:参与活动后,您对“新能源”(如太阳能、风能、电动汽车等)相关话题的兴趣有何变化?
Q8:您认为本次活动在“游戏”与“新能源科普”之间的结合度如何?
Q9:您认为本次活动在哪些方面可以改进?(可多选)
Q10:与您参与过的其他游戏内主题活动相比,本次活动的整体质量如何?
Q11:活动是否改变了您对使用新能源产品或支持新能源政策的看法?
Q12:请用1-2句话描述本次活动给您留下的最深刻印象。
Q13:未来如果举办类似主题(如环保、科技、可持续发展)的游戏活动,您是否愿意参加?
Q14:您通常通过哪些方式获取新能源相关信息?(可多选)
Q15:您的年龄段是?
Q16:您目前是否拥有或考虑购买新能源汽车?
Q17:对于未来结合游戏形式推广新能源或环保理念,您有什么具体的建议或期待?
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