游戏玩家社交与消费行为调研问卷

本次面向各类游戏玩家开展调研,旨在了解大家的游戏习惯、社交偏好与消费情况,所有信息仅作研究使用。
您的性别是
您当前所处的年龄区间是
15周岁以下
15~22岁
22~30岁
30~40岁
40岁以上
您日常主要游玩的游戏类型载体包含以下哪些
手机移动端游戏
网页端小游戏
电脑客户端游戏
您通常会在哪些场景下开启游戏游玩
地铁、公交等通勤交通工具上
工作学习间隙的办公室或教室
居家休息的私人空间内
餐馆、咖啡厅等休闲公共场合
您平均每日投入在游戏上的总时长大概是多少
1小时以内
1~2小时
2~5小时
5小时以上,属于重度游戏爱好者
您日常游玩游戏的核心诉求包含以下哪些
拓展新的社交圈子认识新朋友
和现实老友通过游戏互动联络感情
获取游戏内的稀有道具装备
和其他玩家竞技PK获得成就感
解锁各类隐藏玩法完成专属成就
通过游戏相关内容获得实际收益
打发碎片化的空闲时间
您游戏内结识的好友大多是通过什么渠道认识的
现实中原本就相熟的朋友
游戏对局或互动过程中自行结识
您对游戏中结识的其他玩家所持的态度更接近以下哪类
只是游戏里的过客不会有多余交集
仅保持游戏内互动,不希望延伸到现实生活
偶尔会在线下和对方保持简单联系
游戏内外都能相处成为关系很好的朋友
您是否总能轻松找到可以一同组队游玩的伙伴
完全可以
很难找到
不确定要看具体情况
您通常会通过哪些方式找到适配的游戏队友
游戏自带的智能匹配组队系统
游戏内公共聊天频道自行招募寻找
固定公会内的长期合作队友
游戏论坛、社交平台等外部社区招募
您选择一款新游戏时最关注的核心因素是哪些
游戏画面与音效品质
玩法机制的趣味性与创新性
社交互动系统的完善程度
游戏内付费的性价比
身边好友的推荐安利
您是否会和游戏里结识的好友相约一同体验其他新游戏
会,关系好的伙伴会一直相约换游戏
不会,觉得完全没有这个必要
您难以找到合适游戏队友的常见原因有哪些
游戏本身没有提供好用的组队匹配功能
不同玩家的在线游戏时间很难统一
不知道有什么渠道可以找到同好
其他未列明的原因
您是否会在手游或网游中进行充值消费
会按需小额充值
完全不会在游戏里花钱
属于高投入的付费玩家
您每年在游戏相关内容上的总消费金额大概处于哪个区间
2000元以下
2000~5000元
5000~10000元
10000元以上
您对当前常玩的游戏在社交组队功能上有什么优化建议
    ____________
复制项目
举报