关于大学生网络游戏消费行为的调查问卷(中山大学)

尊敬的先生/女士:

您好!

  我们是中山大学南方学院的学生,正在进行一项关于大学生网络游戏消费行为的调查。本次调查问卷将采取匿名填写的方式,希望您能根据您的实际情况如实为我们填写这份问卷。对于您的回答,我们按照《统计法》严格保密。衷心感谢您的支持与合作!

                                   中山大学南方学院

2019年5月

 

您的性别是?
A.男
B.女
您所在的学校是:
    ____________
您所在的年级是?
A.大一
B. 大二
C.大三
D.大四
您平时是否玩网络游戏?
A.玩
B.不玩
您是否有可以玩网络游戏的设备(手机、电脑之类)?
A. 有
B. 无
您一般选择在哪里玩网络游戏?(多选题)
A.在家中
B.在宿舍中
C.学校机房
D.网吧
E.休闲场所
F.图书馆
G.其他
您一般选择在哪里玩网络游戏?(多选题)
A.学校机房
B.网吧
C.朋友家
D.其他
您通常一天花多长时间玩网络游戏? (h指时间)
A.h ≤1小时
B.1小时<h≤3小时
C.3小时<h≤6小时
D.6小时<h≤10小时
E.h >10小时
F.其他
您一般在哪个时间段玩网络游戏?(多选题)
A.0:00-3:00
B.3:00-6:00
C.6:00-9:00
D.9:00-12:00
E.12:00-15:00
F.15:00-18:00
G.18:00-21:00
H.21:00-24:00
I.闲暇时间
您是否在游戏中消费过?
A.是
B.否
您的消费来源是?(多选题)
A.家长给的生活费
B.自己赚钱
C.其他
游戏消费在您的月总消费中所占比例是多少?
A.大部分
B.一半
C.小部分
D.很少
E.其他
您更愿意在以下哪类游戏类型中消费?(多选题)
A.格斗游戏(如拳皇)
B.角色扮演游戏
C.体育竞技游戏(如NBA、2K)
D.休闲益智游戏(如消消乐)
E.竞速游戏
F.射击游戏(如CF)
G.Moba(如LoL、Dota)
H.其他
您认为游戏对您的吸引力在哪里?(请选择对应的小圆圈。)
非常吸引 较吸引 一般 较不吸引 不吸引
(1)等级
(2)装备
(3)金钱(赚钱)
(4)画面
(5)自由度
(6)内容设定
您认为玩游戏后对您某一方面有什么影响?(请选择对应的小圆圈。)
没有 很轻 中等 较重 严重
(1)失眠
(2)开心
(3)易怒
(4)灵活性变强
(5)把自己幻想成游戏中的某一人物
(6)精力不集中
(7)重拾信心
(8)喜欢与人交际
(9)喜欢独自一人
您认为游戏给您带来了什么?(多选题)
A.情感的释放
B.视角和人性的解放
C.新鲜感
D.成就感
E.归属感
F.闲暇时间不再无聊
G.其他
请问您为什么离开某款网络游戏?(多选题)
A.时间消耗过多
B.收费太高
C.朋友或队友的离开
D.转站(换个游戏)
E.归属感
F.更新对角色平衡性的破坏
G.外挂对游戏的破坏
H.其他
您对网络游戏消费有什么建议吗?
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