高校学生游戏娱乐行为与影响认知调研
本次调研面向在校大学生,旨在了解大家的游戏使用习惯、场景偏好及相关影响认知,所有数据仅用于研究分析,感谢您的支持与配合。
您的性别是
男
女
您日常是否有通过游戏进行休闲娱乐的习惯
是,经常游玩
否,很少接触游戏
您平时游玩的游戏所属的运行载体类型是
网页端小游戏
本地单机游戏
联网多人游戏
以下哪类题材的游戏是您日常游玩的主要类型
仙侠玄幻类
悬疑解谜类
科幻未来类
武侠江湖类
即时策略类
射击枪战类
其他题材
您平均每日投入在游戏上的休闲时长约为
1小时以内
1-2小时
3小时及以上
您选择一款新游戏时最关注的核心因素是
玩法趣味性
画面表现力
社交互动性
内容剧情质量
无广告干扰
您是否会邀约身边的同学好友一同组队游玩游戏
会,经常组队互动
不会,习惯独自游玩
您通常会在什么场景下选择打开游戏放松
课余休息时段
课程进行中
感到无聊打发时间时
您是否认为过度投入游戏会对日常学业造成负面影响
是,会产生明显影响
否,不会造成影响
您是否能够自觉抵制游戏内容中存在的不良导向信息
是,可以做到有效甄别
否,较难自主分辨
您认为借助游戏作为日常放松方式的实际效果如何
放松效果很好
放松效果一般
放松效果较差
您日常游玩游戏最常使用的硬件设备是
平板电脑
台式或笔记本电脑
智能手机
专用游戏掌机/主机
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