接触网络游戏之前,您对网游的初始印象更接近以下哪种?
单纯用来打发空闲时间的工具
供大家互动娱乐的线上平台
宣泄日常情绪的出口
是日常生活中不可或缺的一部分
您最初开始尝试玩网络游戏的主要原因有哪些?
日常娱乐消遣
尝试通过游戏获得收益
拓展线上社交结识朋友
暂时逃避现实中的压力
追求游戏带来的刺激感
身边人都玩所以跟风尝试
您平时最常选择在哪个场景玩网络游戏?
家中私人空间
校园宿舍
线下网吧或电竞场馆
其他场景
您每周累计玩网络游戏的时长大概在以下哪个区间?
不足3小时
3-7小时
7-14小时
14小时以上
您是否认为在集体宿舍玩网络游戏会打扰到其他同住的同学?
我认为确实会产生影响
我不认为会造成打扰
之前没有思考过这个问题
当玩网游的时间和学习或工作安排发生冲突时,您通常会如何选择?
优先完成学习或工作任务
优先安排时间玩网游
结合当下实际情况灵活调整
开始实际体验网游之后,您对网游产生了哪些新的看法?
能暂时躲开现实难题,获得现实里得不到的满足感
占用太多时间影响了日常学习生活,对此感到后悔
能帮我从紧绷的状态里放松下来,之后更有精力投入现实
拓宽了社交圈认识了新朋友,对自身成长有正向帮助
觉得浪费时间,更愿意把精力放在其他有意义的事上
其他想法
在玩网络游戏的过程中,您通常能收获哪些体验?
展现出优于他人的游戏操作技术
获得比其他玩家更高的等级、称号或积分
完成日常放松和消遣
拓展线上社交结识同好
对于“网络游戏在我的生活中占据十分重要的位置”这一说法,您的认同度如何?
您对过度沉迷网络游戏可能带来的各类危害了解程度如何?
非常了解,能清晰说出各类影响
比较了解,知晓大部分常见危害
只知道一点,了解内容比较零散
完全不清楚相关危害
关于合理安排网络游戏时长,您还有其他补充想法或建议吗?