大众电子游戏使用习惯与认知情况调研

本次调研面向普通游戏爱好者,旨在了解大家的游戏使用习惯、类型偏好与相关认知,所有信息严格保密,感谢您的真实反馈。
您的性别属于以下哪一类?
您目前所处的年龄区间是?
18岁以下
18-25岁
26-40岁
40岁以上
您日常单次游玩电子游戏的时长通常是?
30分钟以内
30分钟至1小时
1至3小时
3小时以上
几乎不玩电子游戏
您童年时期常参与的线下游戏活动是?
跳皮筋、打沙包等传统户外游戏
游戏厅街机类游戏
家用主机或电脑端单机游戏
其他休闲游戏
您对日常游玩电子游戏的价值看法是?
有正向作用,可锻炼思维舒缓压力
负面影响居多,纯粹浪费时间精力
作用一般,仅作为消磨时间的选择
其他不同看法
您平时偏好游玩的电子游戏类型有哪些?(多选)
动作闯关类
塔防策略类
生活模拟养成类
射击竞技类
开放世界冒险类
其他类型
您印象中接触过的第一款游戏名称是?(不限电子游戏)
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您通常选择在哪些场景下游玩电子游戏?(多选)
居家休闲时段
通勤或外出等候时
朋友线下聚会时
工作学习间隙放松时
其他场景
您对当前主流电子游戏的整体满意度打几分?(1-10分)
1分
2分
3分
4分
5分
6分
7分
8分
9分
10分
您认为当前电子游戏行业可以优化的方向有哪些?
    ____________
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