高校学生上网与游戏行为习惯调研

本次调研面向在校大学生,旨在了解大家的日常上网、游戏娱乐及校园消费相关行为偏好,所有数据仅用于相关研究分析。
请填写您的在校相关基础信息
就读院校    ____________
所在年级    ____________
所学专业    ____________
您的性别    ____________
除去课业学习时间,您每日可自由支配的休闲时长约为
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上
您的日常休闲活动大多集中在哪个时段
上午
午间休息时段
下午课后
晚间睡前
您平均每日的上网总时长大约是
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上
您的上网行为最常集中在哪个时段
上午
午间休息时段
下午课后
晚间睡前
您平时最常进行上网活动的场景是
宿舍内
有公共WiFi覆盖的区域
手机移动网络覆盖的户外场景
其他场景
您日常偏好体验的游戏品类是
PC端客户端游戏(网游、页游、单机)
移动端手机游戏
掌机类主机游戏
其他类型游戏
您首次尝试一款新游戏的主要动因是
身边亲友同学推荐
看到相关游戏宣传内容
了解到游戏可获得收益
其他原因
您单次游玩手机游戏的时长通常为
0-0.5小时
0.5-1小时
1-2小时
2小时以上
您单次游玩PC端游戏的时长通常为
0-0.5小时
0.5-1小时
1-2小时
2小时以上
您每日游玩手机游戏的累计总时长约为
0-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
您宿舍目前接入的主流网络类型是
校园专属网络
运营商家用宽带
仅使用移动数据网络
您日常使用频率最高的上网设备是
台式电脑
笔记本电脑
平板电脑
智能手机
您对游戏内付费行为的接受程度是
愿意为心仪的游戏内容付费
在合理预算范围内可以接受付费
仅游玩完全免费的游戏内容
您不再为某款游戏继续付费的最主要原因是
付费内容定价过高超出预期
担心付费环节存在安全风险
已经不再游玩该款游戏
其他原因
您每月在游戏相关内容上的支出金额约为
0-30元
30-50元
50-100元
100元以上
您平均每月的日常消费总金额大约在哪个区间
0-30元
30-50元
50-100元
100元以上
您通常会在哪些碎片化场景下打开手机游戏游玩(多选)
排队等候用餐时
睡前放松时段
图书馆休息间隙
晨起醒后时段
其他场景
您在校期间日常停留时间最长的三个场所是(多选)
教学楼教室
校内食堂
图书馆
学生宿舍
您平时愿意主动参与的校园活动类型有(多选)
体育健身类活动
知识讲座类活动
文艺展演类活动
其他类型活动
您和身边同学好友日常联络的主要方式是(多选)
线下当面约见交流
微信社交软件
QQ社交软件
语音电话
其他通讯工具
您日常主动关注的信息内容主要包含哪些类别(多选)
课业学习相关资讯
国内外时事热点新闻
体育赛事或娱乐八卦内容
休闲游戏相关资讯
您获取各类日常信息的主要渠道是(多选)
PC端互联网平台
移动端手机、平板等设备
纸质报纸刊物
其他渠道
您在校期间常去的休闲放松场所是(多选)
校内运动场地
学生宿舍
校内食堂
其他休闲场所
您上网时最常进行的活动内容是(多选)
浏览新闻或网络小说
和亲友线上聊天互动
体验各类游戏内容
其他线上活动
您日常使用的移动设备搭载的操作系统是(多选)
iOS系统
安卓系统
Windows phone系统
其他操作系统
您获取手机游戏相关资讯的主要渠道是(多选)
身边好友推荐
线下户外广告
手机应用商店推荐
微信社交平台
手机短信推送
电视、杂志等传统媒体
其他渠道
您获取PC端游戏相关资讯的主要渠道是(多选)
身边好友推荐
线下户外广告
软件应用商店推荐
微信社交平台
手机短信推送
电视、杂志等传统媒体
线下网吧场景
其他渠道
您通常通过哪些途径下载PC端游戏安装包(多选)
游戏官方网站
同学之间文件传输
腾讯软件管家
360软件管家
游戏资讯媒体平台
迅雷等下载工具
其他途径
您通常通过哪些途径下载手机游戏安装包(多选)
苹果App Store
91手机助手
QQ手机助手
360手机助手
豌豆荚应用平台
其他途径
您个人偏好的游戏内容题材包含哪些(多选)
中国历史相关题材
武侠江湖题材
萌系卡通风格题材
欧洲魔幻题材
其他题材
您卸载一款手机游戏的主要原因有哪些(多选)
游戏内容失去新鲜感
游戏已全部通关
游戏内广告推送过于频繁
游戏操作难度过高
身边好友都不再游玩,失去乐趣
其他原因
您会在哪些场景下考虑为游戏内容付费(多选)
游戏本身需要付费解锁才能游玩
需要购买游戏内道具
为了在游戏中结交更多好友
其他场景
您在游戏内付费通常用于购买哪些内容(多选)
游戏专属特权
游戏道具或辅助工具
玩家之间的虚拟物品交易
其他内容
您进行游戏充值时常用的支付方式是(多选)
实体充值卡支付
网上银行支付
移动端快捷支付
其他支付方式
您最反感的游戏广告展示形式是(多选)
搜索引擎页面植入广告
网页强制弹出广告
视频播放前弹窗广告
手机短信推送广告
其他广告形式
哪些类型的游戏宣传内容最能吸引您的注意力(多选)
精美游戏主题海报
游戏实机画面截图
专业游戏内容评测
游戏宣传视频或CG动画
其他内容形式
哪些游戏运营宣传手段对您的吸引力最强(多选)
新用户注册领取福利奖励
游戏内容免费试玩活动
全新服务器开服宣传
游戏道具促销礼包
其他宣传手段
您日常在校的主要消费支出类别包含哪些(多选)
日常餐饮支出
烟酒类支出
饮品支出
零食小吃支出
游戏点卡充值支出
手机话费充值支出
其他支出类别
您日常进行消费活动的主要场所是(多选)
校内大型超市
校内食堂窗口
校园周边便利店
线上电商平台
校园咖啡屋
甜品烘焙店
其他消费场所
请简要说明您日常哪些消费是每日产生、哪些是随机产生、哪些是固定时段产生的
    ____________
请说明您每月生活费总额、月消费总额,区分必要支出和可自由支配支出的大致金额
    ____________
请告知您目前同时在游玩的游戏总数量,并列举出相关游戏名称
    ____________
请说明您更换常玩手机游戏的大致频率,比如一个月更换一款等
    ____________
请说明您更换常玩PC端游戏的大致频率,比如两个月更换一款等
    ____________
请列举您日常访问频率最高的3-5个网站名称
    ____________
请列举您日常使用频率最高的3-5个PC端软件名称
    ____________
请列举您日常使用频率最高的3个手机应用名称
    ____________
您对当前主流游戏的整体满意度打多少分(1-10分)
1分
2分
3分
4分
5分
6分
7分
8分
9分
10分
您认为当前校园内可增设哪些更符合学生需求的休闲娱乐设施
    ____________
本次调研所有数据均严格保密,感谢您抽出宝贵时间完成本次问卷!
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