本次调查面向广大青年群体,旨在了解大家的网游使用行为、相关认知与潜在成瘾倾向,为引导健康上网习惯提供参考。
请根据自身日常网游使用的实际情况,对以下相关行为表现的符合程度进行打分
完全不符合 ★ ★ ★ ★ ★
不太符合 ★ ★ ★ ★ ★
一般符合 ★ ★ ★ ★ ★
比较符合 ★ ★ ★ ★ ★
完全符合 ★ ★ ★ ★ ★
您平均每天投入到网游中的时长大概是多少
不足1小时
1-3小时(不含3小时)
3-5小时(不含5小时)
5小时及以上
您通常会选择在哪些场景下开启网游
完成工作/学习任务后的休闲时段
周末或节假日的空闲时间
通勤、排队等碎片化等待场景
情绪低落、压力大时用来舒缓心情
熬夜时段用来打发时间
您选择某款网游时,最关注的核心因素有哪些
游戏画面与音效的制作品质
玩法模式的趣味性与创新性
可以和亲友组队互动的社交属性
游戏内的付费门槛与消费合理性
身边朋友的推荐与跟风热度
您是否曾因为玩网游耽误过既定的工作或学习安排
从未出现过这类情况
偶尔出现,事后会及时调整
多次出现,很难自主控制时长
几乎每次玩都会耽误其他安排
请对以下网游相关行为的日常发生频率进行打分
| | 从不 | 偶尔 | 经常 | 总是 |
| 睡前玩网游影响正常睡眠时间 | | | | |
| 没拿到理想游戏道具就情绪烦躁 | | | | |
| 刻意缩减社交时间用来玩网游 | | | | |
您认为网游成瘾会带来哪些方面的负面影响
影响视力与正常作息,损害身体健康
降低工作、学习效率,耽误发展机会
弱化现实社交能力,疏远亲友关系
容易产生非理性消费,造成经济压力
引发情绪焦虑、易怒等心理问题
您尝试过哪些方式来控制自己的网游使用时长
使用手机系统自带的应用时长限制功能
培养运动、阅读等其他线下兴趣爱好
请身边亲友帮忙监督提醒自己
主动减少游戏账号内的付费内容投入
暂时没有尝试过任何管控方式
您认为哪些措施能有效帮助大众养成健康的网游使用习惯
您的年龄段属于以下哪个区间
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36岁及以上