网游点卡与虚拟币交易玩家行为调研

本次面向大型多人在线角色扮演网游玩家开展调研,旨在了解大家的游戏消费习惯、交易偏好与相关诉求,为优化相关服务提供参考。
您的性别是?
您当前所处的年龄区间是?
15-20岁
21-25岁
26-30岁
31-35岁
35岁以上
您接触这款计时收费大型网游的累计时长为?
1-3年
4-6年
7-9年
10年及以上
您日常的游戏上线频率属于以下哪类?
几乎全天在线
每日晚间固定上线
仅部分晚间时段上线
每周偶尔上线游玩
极少登录游戏
您每月在该网游上的相关消费金额区间为?
50元以内
51-100元
101-200元
200元以上
您平时为游戏时长充值的主要方式是?
线上官方渠道充值
线下实体点卡充值
使用游戏内虚拟币兑换时长
以上方式都有使用
您获取游戏内虚拟币的主要途径有哪些?
游戏内任务、副本等玩法积累
为其他玩家提供服务换取虚拟币
通过现实货币交易购买虚拟币
其他获取方式
您认为该网游的时长类消费给您带来的经济压力如何?
有较大经济压力
存在轻微经济压力
几乎没有经济压力
您对线上点卡交易与游戏虚拟币交易的态度是?
两类交易都持认可态度
认可点卡交易,不认可虚拟币交易
认可虚拟币交易,不认可点卡交易
两类交易都不认可
您进行线上游戏相关交易时最担心的问题是?
遭遇交易诈骗造成损失
交易到的虚拟币数量不足
交易发货到账速度过慢
点卡或虚拟币来源不合规
针对游戏点卡与虚拟币的线上交易,您有哪些想法或优化建议?
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温馨提示:若您在游戏内拥有多个角色,请选取您最常使用的角色作为本次调研的参考样本。
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