网络游戏作为推广渠道消费者接受效果调查


您的性别:
您的年龄:
15岁以下
15-30岁
31-50岁
51岁以上
您的文化程度:
初中及以下
高中
大专 本科
硕士及以上
您玩网络游戏多久了
少于一年
1-2年
3-5年
6-8年
9年以上
您每周玩网络游戏的时间大约是:
少于1小时
1-10小时
11-20小时
21-25
25小时以上
您赞成在网络游戏场景里出现产品展示或广告吗
赞成
一般
不赞成
您对网络游戏内置广告的看法?
不常点击,除非感兴趣或有需要的产品
有时点击,为了支持自己喜欢的游戏
经常点击,从中参与各种互动
不点击,但内置广告不讨厌
对网络游戏内置广告痛恨至极
您觉得哪些类型的网络游戏适合插入游戏内置广告?:
体闲网络游戏
角色扮演
网页游戏
无所谓类型,关键在于广告形式
您认为哪些商品最适宜在网游中做广告?(多选):
饮料零食
日常用品
体育用品
数码产品
汽车
房地产
您喜欢的游戏内置广告的类型是(多选):
与场景结合的广告
与游戏道具结合的广告
游戏切换界面出现的广告
游戏任务出现的广告
相比起其他媒体的广告,您更喜爱网游内置广告?(单选):
同意
不同意
差不多
无所谓广告媒体
假设一个品牌通过网络游戏做广告,你会对这个品牌有什么看法?(多选):
新颖、有创意的品牌
年轻、有活力的品牌
有实力、有保证的品牌
毒害欺骗年轻人的品牌
虚假、不真实的品牌
其它
请根据自己的真实感受对一下问题进行回答,并在符合的数字代码上打√,1-5分所代表的含义如下:1分代表完全不同意,2分代表不同意,3分代表一般,4分代表同意,5分代表完全同意。
打分题
网络游戏场景里出现的广告/产品展示比传统媒体中的更有互动性 ★ ★ ★ ★ ★
在一些网络游戏中加入广告/现实产品更给人一种真实的游戏体验 ★ ★ ★ ★ ★
您会觉得网络游戏内置广告以多种形式出现会使您比单一的广告形式更印象深刻 ★ ★ ★ ★ ★
当您看到满足您某种消费需求的游戏内置广告时,您会点击浏览 ★ ★ ★ ★ ★
在所参与过的网络游戏中,会依然记得某些品牌的人物,图像或者声音等元素出现在该游戏中 ★ ★ ★ ★ ★
在看到网络游戏场景中出现广告/产品展示的时候,会出现反感的情绪 ★ ★ ★ ★ ★
可以接受网络游戏场景中出现的广告/产品展示 ★ ★ ★ ★ ★
对于网络游戏场景中融入一些广告/产品展示很感兴趣 ★ ★ ★ ★ ★
如果在网络游戏中看到一些感兴趣的产品广告,会想了解更多信息 ★ ★ ★ ★ ★
网络游戏场景当中所看到的广告/产品展示有可能对消费时所做得决定起到积极意义 ★ ★ ★ ★ ★
在同样的网络游戏场景置于广告时,更容易记住知名品牌 ★ ★ ★ ★ ★
在同样的网络游戏场景置于广告时,更容易记住新奇品牌 ★ ★ ★ ★ ★
产品置入与游戏的情节越相关,越容易引起注意 ★ ★ ★ ★ ★
品牌置入的因素越多,出现的次数越多,对该品牌的熟悉度就越强 ★ ★ ★ ★ ★

14题 | 被引用2次

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