大学生手游消费心理和行为分析

欢迎参加本次答题
性别
年级
一年级
二年级
三年级
四年级
是否玩手游
单机还是网游
单机
网游
偏爱哪种类型的游戏
角色扮演类
益智问答类
动作冒险类
体育赛车类
休闲棋牌类
模拟策略类
军事设计类
其他
最看重手机游戏的什么
故事情节
画面、色彩、音质效果
人物角色
玩法
操作性
其他
用户对手机游戏提供体验的期望
排解压力
体验游戏的乐趣
消磨时间
跟其他人比游戏成果
其他
平均玩单个游戏的持续时间
一周
半个月
一个月
三个月
以上
是否愿意为游戏付费,如果愿意,心里限额多少
不付费
50以下
50~200
200~500
500以上
假如您卸载一款游戏,主要原因是什么
游戏内容与预想差距较大
本身操作性差
游戏不稳定
玩法单一,趣味性不强
无法与朋友一起分享,无成就感
游戏风格不喜欢
是否对手游将来的改进有什么意见或建议
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