当代大学生在网络游戏中的消费行为调查表

       如今,越来越多的人接触到了网络游戏这一日益成熟的娱乐方式,伴随而来的消费行为与市场也随即呈现在我们面前,今天,我们想要抛开游戏的是与非,单纯地调查一下大学生在网络游戏中的种种消费行为,分析一下网络游戏中的消费与市场。 
       诚邀您协助我们完成这份调查问卷,谢谢您。
您的性别是
您的专业类型是
文史类
理工类
艺术类
您所在的年级
大一
大二
大三
大四
您最早接触网络游戏是在
2年内
2-4年
4-6年
6-8年
8年以上的骨灰级玩家
你一共玩过多少个网络游戏
1-2个
2-5个
5-10个
10个以上
您玩网络游戏的目的是
.纯粹娱乐,消遣时间
朋友都玩,结交朋友
热爱游戏,寻求挑战
逃避现实,追求快感
从游戏中获得实际利益
您平均每天玩游戏的时间是
2小时以下
2~4小时
.4~6小时
6~8小时
8小时以上
您在您所玩的游戏中处于什么水平
菜鸟级新手
普普通通中等水平
.高水平玩家
万中无一天之骄子
您所花费在游戏上的消费主要源于(多选)
上网费用(大于100元)
游戏强制消费(点卡)
游戏外观消费(时装)
提升游戏内实力的非强制但必要的消费(免费游戏中的官方付费道具)
购买游戏币在游戏中与其他玩家交易游戏中的装备道具等
在游戏中社交互动花费(频道喇叭等)
代练,游戏附带工具或外挂
您在游戏外设硬件方面的花费大概是(不包括电脑)
100元以下
100元~500元
500元到1000元
1000元以上
您每月在游戏内的消费大概是
.免费游戏,无消费
100元以下
100元~300元
300元~500元
500元以上
您所主要消费的游戏类型是
Dota类网游(Dota2,LOL,梦三国等)
ACT动作类网游(DNF,龙之谷等)
FPS第一人称射击类网游(CS Online,CF,逆战等)
PUZ休闲益智类网游(炉石传说,斗地主等)
.MMRPG大型多人在线角色扮演类网游(魔兽世界,剑网3等)
RAC赛车类网游(跑跑卡丁车,QQ飞车等)
SPG体育类网游(街头篮球,NBA 2K Online,FIFA Online等)
对于网络游戏的花费您是源于怎样的心理
花点小钱在游戏中放松心情
在游戏中成为强者,获得快感与刺激
大家都有所消费,我也一起
我就要比别人花的多,有钱任性!
游戏是良心之作,支持游戏
您是否购买过游戏周边商品(多选) 
从未购买
手办等收藏类玩具
印有游戏logo的衣服,挂饰等
攻略
其他
出于游戏的原因是否会关注相关护眼、护肤类型的商品?
有关注
没有关注,但有兴趣了解
没考虑过
.您的游戏消费支出主要来源于
家长给的生活费
课余时间兼职
朋友资助
游戏内交易

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