2015-2016上学期高殿中心小学六年级信息技术测试

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一、选择题。(20%)

1.从空间的视觉效果上看,我们将动画分为哪两类?以下 错误 的选项是?

A、四维动画
B、二维动画
C、三维动画
2.所谓的动画就是通过某种设备连续播放一系列的画面,从而在我们视觉上造成运动变化的画面效果。我们把这种利用人体视觉原理的现象称为?
A、视觉误差
B、视觉残留
3.以下属于动画格式的是?
A、jpg
B、swf
C、bmp

4.以下哪个软件 不是 用来制作动画?

A、Ulead GIF Animator
B、Macromedia Photoshop
C、Macromedia Flash
5.以下哪个是flash文档的原文件?
A、
B、
C、
6.如图所示,当前编辑的是第几帧?
A、第1帧
B、第45帧
C、第60帧
7、如图所示,引导层所引导的是哪一层?
A、图层1
B、图层2
C、图层4
8.如图所示,此面板成为?
A、动作面板
B、窗口面板
C、属性面板
9.物体在大脑中形成的视觉不会马上消失,它会在我们的大脑中继续留存大约多少时间?
A、0.01秒
B、0.02秒
C、0.04秒
10.Flash窗口由标题栏、菜单栏、(   )、舞台、工具箱以及各种面板等组成。
A、对称轴
B、运动轴
C、时间轴
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二、填空题。(30%)
1、从空间的视觉上看,我们将动画分为 (① )动画和( ②  )    动画 。
①    ____________
②    ____________
2、动画就是通过某种设备(      )一系列的画面,从而在我们视觉上造成运动变化的画面效果。
    ____________
3、在动画制作中常常会用到“(         ) ”这个概念。
    ____________
4、帧频率是指在播放动画过程中每一秒播放的图像的(①),也就是1秒时间里播放的(②)。
①    ____________
②    ____________
5、GIF动画就是把若干张不同的图像合在一起逐幅显示,利用人类眼睛的“(      ) ”现象而形成的动画。
    ____________
6、Flash根据帧的作用不同,通常将帧分为空白关键帧、(      )和普通帧。
    ____________
7、Flash软件是一款非常优秀的矢量图形编辑和矢量动画制作软件,主要用于网页(         )和多媒体作品制作。
    ____________
8、Flash软件的工具箱分为(          )、查看区、颜色区和选项区4个部分。
    ____________
9、在一幅画的影像还没有消失前,播放出下一幅画的影像,就会给人造成一种(    )的视觉变化效果,这就是动画形成的原理。
    ____________
10、(       )制作流程复杂,色彩细腻,立体感明显,材质非常逼真,线条精细,空间感更为真实。
    ____________
11、(       )是指运用遮罩效果制作而成的动画。
    ____________
12、(      )是一个可以重复使用的图形、影片剪辑或按钮。
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13、在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,根据二者之间的帧的值创建的动画被称为(    )动画。
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三、判断题。(10%)
1、二维动画是通过设计软件进行人物场景的建模。
×
2、GIF动画作品就是由多张图像组合而成的,其每一张图像就是它的一个帧。
×
3、关键帧是指在动画播放过程中,呈现关键性动作或关键性内容变化的帧。
×
4、普通帧一般处于关键帧的前面,其作用是延长关键帧动画的播放时间。
×
5、普通帧的特点是只能显示实例对象而不能进行编辑。
×
6、逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中合成动画动作。
×
7、补间动画分为形状补间动画和动作补间动画。
×
8、引导路径动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作。
×
9、元件有3种类型,它们分别是图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。
×
10、空白关键帧在时间轴中以一个空心圆表示,该关键帧的舞台中没有任何内容。
×
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四、操作题。40%
(一)任选一道题用Flash软件创作。
1、《吃西瓜》动画。
2、《小风车》动画。
(二)根据老师提供的图片资料任选一道题用GIF软件制作。
1、制作简单文字特效,文字必须包括“学校”、“班级”、“姓名”。

38题 | 被引用7次

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