大学生虚拟财产纠纷调查

欢迎参加本次答题
您的性别
您的年龄
18周岁以下
19~25岁
26~35岁
35周岁以上
您的学历
小学毕业
初中毕业
高中毕业
本科/大专
本科以上学历
您的家乡属于
乡镇/县/县级市
中小城市
大都市
日常生活中有在网上进行过购买虚拟货币的交易吗?(如Q币,游戏内的游戏币等)
没有
在玩游戏时,会购买游戏内的虚拟货币或者物品吗?
会,但是只购买少量
不会
您每月的虚拟商品消费占该月日常消费的:
0%
10%-30%
40%-60%
60%以上
您认为下列哪项属于虚拟财产(多选):
QQ币
QQ会员/红钻/黄钻/绿钻
数字音乐专辑
微博会员
游戏币
在网购平台购买的商品
电子代金券/优惠券
游戏账号、服务器
你对购买虚拟货币的态度是?
浪费钱坚决不买
实力不够金钱来凑,但要在承受范围内
自己高兴就好,花多少都无所谓
促使您进行虚拟商品消费的因素有(多选):
朋友们都这么做,不想落伍
娱乐生活需要
方便快捷
与实体商品比较,有不可取代的作用,必须购买
好奇,想体验虚拟消费
您在网络虚拟消费过程中,是否有过受骗的经历?
有过
没有
当出现网络虚拟财产被骗或其他纠纷时,您的感受是:
气愤,一定要让骗子付出代价
无奈,虚拟世界无能为力
伤心,不知道该怎么办
失望,再也不会尝试虚拟消费了
其他
您认为导致纠纷的因素主要有(多选):
网络环境使人无法辨别真假情况
过于信任网友/交易方/交易平台
自我疏于防范
虚拟财产交易没有有效的安全机制作为保障
主要发生在个人与个人之间,交易人品德存在问题
其他
您一般会如何解决虚拟财产纠纷?
找交易方谈判
网络曝光
数额不大,忍气吞声
找第三方(如游戏厂商、交易平台)寻求帮助或调解
法律诉讼
其他
您觉得当下对于网络虚拟财产的保护体制是否完备?
很完备
不清楚有哪些保护体制
虽然有一定保护,但仍存在漏洞
很不完备
您认为解决虚拟财产纠纷的难点是什么(多选)?
网络环境多变
骗子蓄谋已久,技术水平高
第三方推脱责任
消费者维权意识薄弱
消费额一般较低,大多数消费者选择忍气吞声
不知道如何寻求帮助
不了解虚拟财产是否受到法律保护
其他
您觉得虚拟财产是否需要通过立法进行保护?
需要,虚拟财产也是财产
不需要,虚拟财产数额太小,不必小题大做

17题 | 被引用7次

使用此模板创建