感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!
系列游戏种类哪些需要协议测试
         
                         a 单机游戏    
       
                         b 网页游戏    
       
                         c 手机游戏    
       
                         d PC网络游戏    
      
 
协议测试最好在什么阶段进行
         
                         a 需求阶段    
       
                         b 研发阶段    
       
                         c 测试阶段    
       
                         d 发布阶段    
      
 
协议测试正确的是
         
                         a 脱壳-操作游戏-分析包体-修改包内容-发送包    
       
                         b 分析包体-脱壳-操作游戏-修改包内容-发送包    
       
                         c 脱壳-获取协议-发送协议    
       
                         d 分析包体-操作游戏-修改包内容-发送包    
      
 
协议中包含文本的测试(只针对文本内容本身)
         
                         a 屏蔽字    
       
                         b 非法字符    
       
                         c 超出设定    
       
                         d 空文本    
      
 
正常值测试包含哪些
         
                         a 服务器能识别的值,但是属性不符合    
       
                         b 符合数据类型,但是服务器未设定的值    
       
                         c 服务器能识别的值,且属性符合的值    
       
                         d 超出数据类型的值    
      
 
下列哪些是协议测试手段
         
                         a 重复发送    
       
                         b 边界值    
       
                         c 包头变更    
       
                         d 可被系统识别但属性错误的值    
      
 
下列操作必须进行重复发送协议的有
         
                         a 唯一任务完成    
       
                         b 技能、道具使用    
       
                         c 心跳发送    
       
                         d 支付功能    
      
 
测试结果中哪些协议测试结果可以被接受
         
                         a 游戏崩溃    
       
                         b 游戏断线    
       
                         c 资源消耗正常,道具获得正常    
       
                         d 聊天刷屏    
      
 
哪些协议测试结果需要修复
         
                         a 突破了游戏设定但是正常执行了    
       
                         b 正常的流程但是崩溃了    
       
                         c 正常的流程但是断线了    
       
                         d 非正常的流程或者数据包内容修改导致的断线、崩溃