大学生电子游戏问卷调查

您好!我们是南京信息工程大学社会问卷调查小组。随着电子竞技近些年来的不断发展,电子游戏已经成为社会相当一部分群体生活中一种普遍的日常活动,大学生更是享受电子游戏的主力军,为了了解大学生电子游戏的投入以及电子游戏在大学生群体中产生的影响,我们设置了此问卷,并会对您填写的任何信息严格保密。希望得到您的宝贵信息,谢谢合作!

您的性别?
您所处的大学阶段?
一年级
二年级
三年级
四年级
研究生及以上

您对于电子游戏的了解程度?

基本没有接触过电子游戏,很少关注到电子游戏方面的新闻。
听说过一些常上热搜、头条的电子游戏。(如英雄联盟、绝地求生)
对电子游戏有一定的了解,会关注自己感兴趣的网游的相关消息。
对电子游戏了解较多,清楚的知道电子游戏的几个不同的类型(如平台竞技、成长养成等)
您是否已经将电子游戏纳入您生活中的一部分?
电子游戏在您生活中占位低的原因大概是在哪些方面?
电子游戏会使人沉迷,影响其他事务。
日常活动太多,没有时间再留给电子游戏。
身边没有同伴一起游戏。
您进行电子游戏的主要设备是?(可多选)
电脑
平板、手机
X-box
PS系列游戏机
其他
您进行电子游戏活动的频率?
每天一次
2~4天一次
一周一次
一个月一次及以上
您经常玩的游戏类型有?(可多选)
竞技类
射击类
养成类
角色扮演类
运动赛车类
策略类
休闲类
卡牌类
您在电子游戏上近三年的累积花销是?
1000以下
1000~5000
5000~15000
15000~30000
30000以上

您进行电子游戏的 主要时间 是?

上午7:00~12:00
中午12:00~至下午17:00
晚上17:00~23:00
其他
您是否有过熬夜游戏(玩到凌晨及以后)的经历?
没有
每周1-2次
每周3-5次
几乎每天熬夜游戏
您是否有过上课玩手机游戏的经历?
上课从不玩手机
上课偶尔玩游戏
上课经常玩手机
您在电子游戏上消费的主要方向是?(可多选)
游戏购买
游戏装备购买
游戏社交支出
抽卡(体验出货的乐趣)
您主要的游戏进行的主要方式是?(可多选)
独自游戏
和亲戚一起
和朋友一起
和同事一起
其他
您进行电子游戏消费的主要原因是什么?(可多选)
游戏内有优惠的活动,可以获得平时难有的游戏商品。
希望适时更新自己的游戏装备保持在游戏内的竞争力。
作为多余资金的消费地,没地方花又不想存而作出的消费决定。
您一个月除生活支出外留有的可支配资金是多少?
500以下
500~1000
1000~2000
:2000以上
您觉得游戏给您的生活带来了哪些影响?(可多选)
在电子游戏中可以适当的缓解现实的压力,在游戏结束后可以更好地处理现实事务。
和身边相处的人进行电子游戏可以更自然地谈话,增进了互相之间的交流深度。
享受电子游戏内胜利带来的喜悦,不愿意去多想现实中的事情。

您如果能够参与游戏活动的制作,您希望游戏在您如果能够参与游戏活动的制作,您希望游戏在                                                                            方面增加投入,提高玩家的游戏体验。 

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如果由您来担任开发一款以您大学生活相联系的新游戏的设计师,您可以告诉我们您大概的构思吗?
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19题 | 被引用5次

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