大学生虚拟商品消费观调查问卷

  亲爱的青年朋友:
  你好!为了了解新世纪青年大学生的虚拟商品消费观,以及消费情况和消费意识,探索青年大学生虚拟商品正确消费观的确立,我们在四川轻化工大学法学院展开了这项调查。
  本调查不用填写单位和姓名,大约只会耽误你15分钟的时间。请根据自己的实际情况填写。你的回答将会代表众多的青年朋友,相信你会认真完成。(您的资料仅供研究参考,绝不公开。)
  社会研究方法行政管理二班一组
  总负责人:行政管理二班一组组长 代金朋 E-mail:1442075967@qq.com
  说明:本次问卷针对在读大学生,问卷当中一、二、三、四、九、十二、十九题为必答题,其余题针对不同同学为非必答题。
  2019年5月19日
你的性别是?
你的年级是?
大一
大二
大三
大四
你每月的生活费为?
500以下
500~1000元
1000~1500元
1500元以上
你是否进行虚拟商品消费?
你是从什么阶段开始进行虚拟商品消费?
小学
初中
高中
最近一年
你进行虚拟商品消费的频率为?
一周一次
两周一次
一月一次
频繁多次
你每个月的娱乐支出为?
200元以下
200~400元
400~600元
600元以上
你每个月虚拟商品消费占娱乐支出的消费比例大约为?
10%以下
10%~20%
20%~30%
30%以上
你对虚拟商品消费持有怎样的态度?
很不认同
不太认同
一般认同
比较认同
非常认同
你通过哪种付费途径进行虚拟商品消费?
网络支付
现金支付
你认为你的虚拟商品消费行为是否超过自己的承载能力?
你认为对虚拟内容的付费是否是一件值得鼓励和支持的事情?
不确定
你为什么不进行网络虚拟消费?
缺乏相关需求
消费习惯冲突
缺乏付费意识
其他
你对以下哪些内容进行虚拟商品消费?(多选)
游戏的购买以及付费充值内容
音乐视频文件的购买与下载
文字内容的阅读以及对其创作者的支持
购买各类软件的会员以得到更好的内容服务
个人服务类或其他
其他
你是出于什么需要进行虚拟商品消费?(多选)
精神需要
学习需要
社交需要
娱乐需要
其他
你在虚拟商品消费当中能否得到精神上的满足感?
你进行虚拟商品消费的影响因素为?(多选)
价格因素
质量因素
社交因素
你是否会为了进行虚拟商品消费而省吃俭用?
你认为虚拟商品的盗版是否应当得到抵制?
你是出于什么目的进行虚拟商品消费?(多选)
版权意识对内容创作者的支持
在社交游戏中得到的精神满足感
与同类购买者的攀比心理
为了获得更好的体验感
其他
你认为虚拟商品消费是否对你的生活产生了怎样的影响?
正面影响
负面影响
好坏参半
认为虚拟消费对你有何正面影响?(多选)
心情、精神愉悦
对于学习与社交的积极作用
获得更好的上网体验
获得更多优越感
其他
你认为虚拟消费对你有何负面影响?(多选)
生活费不足以致于常常入不敷出
对现实生活失去热情与希望
精神状态下降
攀比心理愈加严重
其他
你对于虚拟商品消费的满意程度为?
很不满意
不太满意
一般满意
比较满意
非常满意
当虚拟商品消费与现实商品消费之间出现冲突,你更倾向于?
虚拟商品消费
现实商品消费
酌情考虑
你身边进行虚拟商品消费的人大约有?
个别
少数
半数
大多数
你认为对虚拟商品消费是否健康正确?
不正确
较为正确
正确
不确定
你的父母(长辈)对于你的虚拟消费行为有怎样的看法?
支持
不支持
无所谓
不了解
你认为应该如何纠正不正当虚拟消费行为?(多选)
网络宣传以及线下宣传
开展相关专家老师讲堂
严管不正当商品销售情况
依靠个人自觉
你认为虚拟商品消费的发展前景如何?
    ____________
关于虚拟消费观的确立,你有什么建议?
    ____________

31题 | 被引用1次

使用此模板创建