战斗系统设计 测试题

同学们需要完成这份小测试,满分即为通过,答错的同学可以在提交后查看正确答案,再来一次哦~
您的部门
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您的姓名
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下列哪些元素拥有生命周期(持续时间)?
子弹发射器
子弹
效果
Buff
关于战斗系统哪些说法是错误的?
普通攻击不是技能
近战攻击不需要发射子弹
指向性技能能保证100%对技能目标产生效果
发射出去的子弹无法命中自己
下列哪个是在技能效果中无法实现的逻辑?
复活队友
反击攻击自己的敌人
召唤一只小熊
让敌人变成一只绵羊
下列哪些是战斗逻辑要和表现解耦主要原因?
方便Debug
代码执行效率更高
战斗逻辑在前后端皆可执行
有更强的扩展性
关于回合制游戏和即时游戏的战斗系统哪些说法是正确的?
回合制战斗系统不存在持续时间的概念
即时战斗游戏也可以分解为多个”回合”
即时战斗游戏和回合相比存在移动时间的概念
回合制游戏不存在技能是否有命中目标的判定

7题 | 被引用1次

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