您的最高学历(含目前在读)是?
初中
高中/中专/技校
大学专科
大学本科
硕士研究生及以上
您平时每天用于阅读的时间为多长呢?(纸质加电子)
3小时以上
1-3小时
0.5-1小时
15-30分钟
5-15分钟
5分钟及以下
不阅读
您平日阅读哪一类书籍更多?
文教考试
人文社科
文学书小说
社科书
经管励志
科技IT
生活百科
艺术摄影
青春动漫
进口原版
时尚
其他
假如市场上有公司推出了一款产品,能用AR或者游戏体验书里的场景和内容,您愿意尝试并购买吗?
您希望哪些类别书籍能够开发出配套的,具有衍生服务(思维导图构建或周边产品),或能用AR或者游戏等多种方式体验书里的场景和内容的产品呢?
文教
童书
文学书
社科书
经管励志
科技
生活
艺术
原版
语言
时尚
其他
在现有的阅读过程中,有什么因素是阻碍您进行深入阅读的?(比如经常只读一半书或快速浏览完整本书)
内容枯燥
专业性过强
缺乏兴趣
题材不符合阅读口味
耗时过长
内容深奥难以理解
无阅读习惯
其他
您认为,上述提及的可深化阅读体验的产品的价格在什么区间内,您愿意购买?
5-10元
10-15元
15-20元
20元以上
没有固定价位限定,只要内容足够好,就愿意购买
您希望体验下列哪些与阅读相关的体验服务呢?
漫画配图人物
改写故事结局
书本海报绘画制作
资深读者内容分析
读者们感想交流
自己当编剧-创作故事
书本知识拓展
3D模型呈现(原理)
多样语音朗诵
多语言阅读翻译
系列翻拍影视动画
作者、背景简介
随时书写读书笔记
其他
您认为,一款深化阅读体验的产品需要做到哪些方面来满足读者的需求呢?
将阅读变得有趣
能够培养读者的阅读习惯与兴趣
能够激起读者阅读相关书籍的兴趣
帮助读者深入理解书本内涵
给人以身临其境之感
将图像、文字、语音、动画等多种媒介融为一体
一定程度上独立于书本单独使用
利用碎片化时间使用的同时不降低阅读质量
能不转移读者的注意力,使其精力主要集中于书本而非产品的其他内容上
有相关优质资源的拓展
其他