移动端网络游戏购买行为调查

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!
您的性别是?
您的年龄是?
6岁~12岁
12岁~18岁
18岁~24岁
24岁~34岁
35岁及以上
请问您是否玩过移动端网络游戏?
您一天的游戏时间大约为多久?
1小时以下
1~2小时
3~4小时
5~6小时
6小时以上
(不定项选择)您游玩移动端网络游戏的原因是?
为了消磨时间
对游戏感兴趣,对游玩感到快乐,得到满足感
熟人,朋友推荐游玩或为了结识更多有同样兴趣的人
跟随周围的人或网络风气进行游玩
其他
(不定项选择)您是为何选择现在所玩的移动端网络游戏的?
游戏的玩法是自己十分喜爱的类型
被游戏广告和热度所吸引
游戏厂商和运营符合自身预期
被熟人朋友推荐
其他游戏内因素
其他游戏外因素
您对于您现在所玩的游戏是否满意?
非常满意
满意
一般
不满意
非常不满意
(不定项选择)你所游玩的全部移动端网络游戏采用的收费方式是?
游戏免费,游戏内道具收费
游戏收费进行游玩
游戏收费进行游玩,游戏内道具同时收费
不收费
其他
您是否在移动端网络游戏中进行过充值?
您每月的可支配收入是?(单位:人民币)
1000及以下
1001~2000
2001~4000
4001~8000
8000~16000
16001及以上
您每月在移动端网络游戏中充值的花费为多少?(单位:人民币)
500及以下
501~1000
1001~2000
2001~4000
4001及以上
(不定项选择)您对移动网络游戏进行充值的原因是?
为了获得更好的游戏体验或以后可以更好的进行游戏
为了实现目前游戏内的目标或满足自身在游戏中的欲求
顺应周围的人和网络上的充值风气
为了与其他人进行交流和对比
其他
(不定项选择)您最愿意为移动网络游戏内什么样的产品进行充值?
游戏本身或增加游戏玩法内容的产品(如买断制游戏的本体,dlc等)
可以立刻对游戏产生影响的产品(如加速卡,复活币等)
可以对游戏内产生长久收益的产品(如月卡等)
限时推出的优惠力度大的产品(如首冲优惠,新年优惠等)
有一定抽奖性质的稀有产品(如抽奖用虚拟货币,奖券等)
有观赏性和展示性的产品(如皮肤,装饰等)
游戏内多功能的虚拟货币
其他
(不定项选择)您会为什么样的移动端网络游戏进行充值?
符合自身爱好的游戏
充值回报丰厚的游戏
充值价格偏低的游戏
所经历游戏时间长的游戏
其他
(不定项选择)什么会影响您未来的充值行为?
过去充值的回报
游戏玩家和厂商构成的游戏环境
游戏内容的调整
未来充值所得产品的质量
其他
您对目前市面上的移动端网络游戏有什么建议?
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16题 | 被引用4次

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