CodeStar青少年编程之星大赛

角色“狐狸”有两个造型,如下图所示,初始造型为“狐狸(2)”,运行脚本,角色将切换到造型( )
A.狐狸(1)
B.狐狸(2)
C.空白
D.程序报错
如下图所示,“弓箭”面相角度90度。为了让“弓箭”射中西瓜,应为“弓箭”添加的脚本是( )
A.
B.
C.
D.
运行下图所示脚本,绿豆输入的是“英语”新建对话框输出的内容为( )
A.考试顺利
B.祝你考获得答复顺利
C.你明天需要考试科目顺利
D.祝你考英语顺利
以下可以实现让角色向左边移动的积木是()
A.
B.
C.
D.
“箭”和“爱心”的初始状态如图所示(“箭”面向0度方向),两角色都没有脚本,且他们的Y坐标都为0。程序运行后,若想要箭头都能射中“爱心”,则应该为“箭”添加的脚本是( )
A.
B.
C.
D.
运行下图所示脚本,变量“A”的值最终为( )
A.4
B.3
C.0
D.不确定
程序运行,若选择“海明威”,则对话框输出的是( )
A.海明威
B.雨果
C.1
D.2
运行下图所示脚本,绘制出的图形是( )
A.
B.
C.
D.
运行下图所示脚本,新建对话框输出的值为( )
A.60
B.30
C.20
D.10
角色脚本如下图所示,运行程序,若不进行任何操作,则角色最终移动的步数是( )
A.10
B.20
C.30
D.40
下列选项中,可以让角色向舞台90度方向移动100步的脚本是 ( )
A.
B.
C.
D.
角色“云朵”造型和脚本如下图所示,运行程序,下列关于运行效果正确的是( )
A.点击开始运行,云朵在乌云和白云两个造型间来回切换
B.若上一次运行云朵是乌云造型,则下一次运行云朵就一定是白云造型
C.云朵出现白云或乌云造型的结果与云朵的初始造型有关
D.每次点击开始运行,云朵出现白云造型或乌云造型的可能性相同
如图所示列表中有五项内容,运行下列脚本后,列表中还剩几项内容?内容分别是什么?
A.2,苹果,菠萝
B.3,橘子,香蕉,西瓜
C.4,苹果,香蕉,菠萝,草莓
D.4,香蕉,菠萝,草莓,西瓜
小可编写了一个游戏,其中游戏胜利的条件是“分数”大于或等于10,若要使角色在游戏里胜利时显示出来,可为角色添加的脚本是( )
A.
B.
C.
D.
角色“小鸡”和“毛毛虫”的脚本如下图所示,运行程序,“小鸡”在()秒后开始对话“Hi”
A.0
B.2
C.3
D.5
在学习正方形的时候,我们知道了正方形的周长
=边长x4。下图脚本的逻辑是根据正方形周长公式
进行设计的,则脚本中的“?”填写( )
A.边长×边长
B.边长×4
C.1
D.2
、下列脚本中,可以绘制出边长为200的等边三角形,且方向与图示一致的是( )
A.
B.
C.
D.
运行程序,“蜗牛”持续下落,当“蜗牛”碰到下方红色“警戒线”则停止。则下面“蜗牛”脚本中的“?”处应填入()
A.
B.
C.
D.
同时按下“a”键和“b”键,请问角色有什么行为?
A.角色不动
B.角色向右移动10个单位
C.角色向左移动10个单位
D.角色抖动
已知角色的初始坐标为(0,0),运行下面的积木,请问点击角色6次后, 角色的X坐标为( )
A.60
B.40
C.20
D.0
下图是某角色的脚本,角色初始面向90°。运行程序,角色面向150°,则脚本处“?”应填写(       )
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运行下图所示的脚本,对话框显示的是(   )
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下图为某角色的脚本,运行脚本,角色最终的x坐标是(  )
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运行脚本,变量“b”最终的值是(   )
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以下脚本中,函数的名称为(  )
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运行下列的脚本,字符串的第1,4,9个字符是(  )
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浩瀚无际的源码宇宙总隐藏着许多的秘密,这是一道来自源码宇宙的积木密码,你能解答出来自源码宇宙积木所表示的信息是(  )
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为了帮助阿短学习几何知识,编程猫使用kitten制作了一个图形绘制工具,其中“绘制图形”函数脚本如下,如果阿短想要看一下正九边型的样子,主调函数的两个参数框内必须要填写参数是( ),( )
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运行下图所示脚本,在询问之后输入数字“3”,新建对话框现实的内容为( )
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角色脚本如下图所示,运行脚本后,角色共移动( )步
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