对文物进行二次元娱乐化的看法

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您的年龄是
18岁以下
18~24岁
25~30岁
31~40岁
41~50岁
40岁以上
您是否对文物进行娱乐化有过了解?
文物娱乐化主要是对文物进行二次创作,例如Myethos联合国家宝藏推出的唐葡萄花鸟纹银香囊拟人化手办,将文物与动漫人物融合,使原本和我们距离甚远的文物瞬间活了起来,青少年儿童们通过手办也能够更好的了解文物,进而喜欢上文化。
您是否有意向了解文物娱乐化的含义?
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文物娱乐化
文物娱乐化主要是对文物进行二次创作,让文物活起来。
       例如Myethos联合国家宝藏推出的唐葡萄花鸟纹银香囊拟人化手办,将文物与动漫人物融合,使原本和我们距离甚远的文物瞬间活了起来,青少年儿童们通过手办也能够更好的了解文物,进而喜欢上文化。
宋人摹顾恺之洛神赋图变成了一个仙气十足的小姐姐,这是文物娱乐化的实例。
        例如《国家宝藏》等综艺节目,这样的节目受众群体广泛,下至幼童上达老者,都能从中找到自己感兴趣的点。最大程度地吸引大众,贴近大众的传播模式,形式新颖,内容通俗,方法灵活。

        2019年春天,一部名为《黄金瞳》的都市探宝剧在影视圈中异军突起。它以文化鉴宝为主题,在各个领域掀起了火爆的国宝热、文物热和文化热。
         让文物活起来:《黄金瞳》展示文化与影视的完美融合

您是通过什么途径了解文物娱乐化的?
电视
广播
搜索引擎
网站广告
线下活动
户外广告
朋友介绍
其他(请补充)
您对文物娱乐化持什么意见?
支持
不支持
支持(不支持)的原因:
    ____________
您认为文物在娱乐化中应以什么为主?
文物的历史和文化的庄重感、神圣感、厚重感
文物的观感和趣味性
您是否有看到过与下列类似的图片?
文物娱乐化的主要有利影响:
展现博物馆的丰富文化资源
大众比较容易接受
传播文物所记录的深邃的、丰富的内涵
成为弘扬博物馆文化的延伸手段
您对因四川广汉三星堆遗址发掘出新文物而引起的“全国文物大battle”的看法?
支持
不支持
您支持的理由?
丰富的文物藏品和镇馆之宝使我认识与了解传统历史文化
许多文物借助新媒体平台及先进科技实现了华丽转身,走进了群众的生活,不再被永久尘封在博物馆里。
让各地的出土文物借助互联网的力量,用网络时代年轻人喜闻乐见的形式“出圈”,无疑是一次成功的创意与尝试。
请为解决文物的娱乐化提一点建议:
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