TA的基本认知和基础大概摸底
感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!
以下哪个功能属于Unity中的?
蓝图
ParticleSystem
SRP
FrameDebugger
游戏中用的是哪种渲染方式?
离线渲染
实时渲染
Shader是什么?
A. 着色器
B.GPU上执行的一段代码
C.用于决定物体如何渲染表现
Linear01Depth这个内置函数的作用是什么?
获取裁剪空间下的线性深度值
获取观察空间下的线性深度值
这就涉及到我的知识盲区了
NDC坐标是观察空间通过透视除法变换而来的,这句话是否正确?
正确
错误
不知道
以下哪个公式是Blinn-Phong光照模型?
Ambient + Kd * LightColor * max(0,dot(N,L))
SpecularColor * Ks * pow(max(0,dot(R,V)), Shininess)
SpecularColor * Ks * pow(max(0,dot(N,H)), Shininess)
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