VR(虚拟现实)技术的普及程度以及发展前景调查

    VR(Virtual Reality,虚拟现实)时代,云起未来。互联网时代改变了人类的交流模式,人机交互变得越来越重要,下一个时代将会是移动VR时代。VR技术通过多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到虚拟环境中,其打破了传统二维、静态展示的局限,被称为是“精神疗愈的时光机”。例如,我们戴上VR眼镜、点开VR全景,扣好安全带,一脚油门便可身临其境般地行驶在城市的大街小巷;手指任意滑动屏幕转换视角,即可游遍天下山川。此外,2022年北京冬奥VR观赛产品,为用户展现了全景180度的冬奥赛事视觉盛宴。

     外科手术等医学培训、沉浸式心理治疗、科研产品的设计研发、真实体验式看房、寓教于乐的VR课程......近年来,VR技术蓬勃发展,关键技术进一步成熟,VR产品不断问世。除了影视和游戏行业,VR技术已被应用于多个领域。但是,仍有很多人也许对 VR 技术并不了解。 因此,我们设计此问卷,通过分析人们对 VR 技术的认知程度和需求状况,以期获得现今 VR技术 的普及程度,及其未来可能的应用方向。

      此次调查问卷实行匿名制,任何信息都将严格保密,所有数据只用于统计分析,所以您可以放心做答,感谢您的帮助。

 性别 
您的年龄段: 
18周岁以下
18~25周岁
26~30周岁
31~40周岁
41~50周岁
51~60周岁
60周岁以上
 受教育程度 :
初中及以下
高中
大专
本科
硕士及以上
您目前从事的工作是: 
全日制学生
生产人员
销售人员
市场/公关人员
客服人员
行政/后勤人员
人力资源
财务/审计人员
文职/办事人员
技术/研发人员
管理人员
教师
顾问/咨询
专业人士(如会计师、律师、建筑师、医护人员、记者等)
其他
 您在做此问卷之前是否了解VR(虚拟现实技术)? 
很了解
听说过
不了解
您觉得了解并学习使用 VR 对您来说容易吗? 
容易
一般
困难
您认为VR技术的哪些方面的作用可以对您有帮助,或是您会用到的? 
娱乐、游戏方面
旅游方面
教育方面
影视剧、体育直播等沉浸式观影体验
VR+医学、医疗方面
艺术领域的体验和学习等方面
商业领域方面
科研方面
网上购物方面
社交方面
360°全景地图导航
建筑设计和城市规划方面
其他 _________________
如果有一家VR体验馆,您是否有兴趣体验?(1~10分打分)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
如果您要购买或使用一款VR产品,会关心产品的哪方面以及关系程度: 
实用性 ★ ★ ★ ★ ★
评价 ★ ★ ★ ★ ★
使用方便程度 ★ ★ ★ ★ ★
外形是否美观 ★ ★ ★ ★ ★
多感知性(除了计算机所具有的视觉体验外,还有听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官体验) ★ ★ ★ ★ ★
真实性 ★ ★ ★ ★ ★
交互性 ★ ★ ★ ★ ★
构想性(利用虚拟现实技术构造现实中没有或还未出现的东西) ★ ★ ★ ★ ★
佩戴、使用的舒适度 ★ ★ ★ ★ ★
屏幕分辨率高低 ★ ★ ★ ★ ★
操控的精准程度 ★ ★ ★ ★ ★
内容是否丰富 ★ ★ ★ ★ ★
对视力的影响、有无晕眩感 ★ ★ ★ ★ ★
你认为VR技术是否有发展的必要? 
 您为什么认为VR技术没必要发展下去呢? 
不是刚需,无法完全融入日常生活
硬件性能差,体验感不如其他技术
长时间使用易晕眩
研发成本过高
无法接受虚拟的世界
其他
 您认为vr技术的存在的意义或重要性是哪些?
满足精神需求 ★ ★ ★ ★ ★
服务日常生活需要 ★ ★ ★ ★ ★
营造专属私有空间 ★ ★ ★ ★ ★
容错率高、促进医疗发展 ★ ★ ★ ★ ★
沉浸式体验、身临其境 ★ ★ ★ ★ ★
促进科技进步 ★ ★ ★ ★ ★
请简单描述一下您对于vr技术未来发展的看法(填空题)

 


    ____________
 您使用过VR吗? 
家里有,一直在用
家里有,不经常用
在其他特定场所用过
未曾用过
你在哪些方面使用或体验过VR技术 ?
娱乐、游戏方面
旅游方面
教育方面
影视剧、体育栏目等直播沉浸式观看
VR+医学、医疗方面
艺术领域的体验和学习等方面
商业领域方面
网上购物
社交
科研方面
360°全景地图导航
建筑设计和城市规划方面
其他
你听说或使用过以下vr设备、技术载体吗 
VR眼镜
VR头盔
VR一体机
VR全景地图
建模设备(如3D扫描仪)
三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统、如头戴式立体显示器等)
声音设备(如三维的声音系统以及非传统意义的立体声)
交互设备(包括 位置追踪仪、数据手套、3D输入设备、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备)
都不知道
 您主要通过哪些渠道了解到vr技术? 
朋友圈
公众号
小程序
企业官网
亲朋好友的介绍
百度地图、美团、携程等APP广告端口
vr体验馆
科技展馆
短视频
海报传单宣传
其他
您所了解的我国VR产品主要购买渠道是什么? 
海淘(中国亚马逊网等)
电商平台网购
二手交易平台
线下实体旗舰店
不了解
您所能接受的 VR 产品的价格是多少? 
50元以下
50~100 元
100~300 元
300~500 元
500~1000 元
1000~3000 元
3000~5000 元
5000~8000 元
8000~12000元
12000元以上
您认为VR技术在哪些方面可以对您有帮助、是您会用到的? 
娱乐游戏方面
旅游方面
教育方面
VR+医学、医疗方面
艺术领域的体验和学习方面
商业方面,如商品展示等
影视剧、体育直播等沉浸式观影体验
网上购物
社交
科研方面
360°全景地图导航
建筑设计和城市规划方面
其他
如果有一家VR体验馆,您是否有兴趣体验(1~10分打分)?
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
如果您要购买或使用一款VR产品,会关心产品的哪方面以及关系程度:
实用性 ★ ★ ★ ★ ★ ★
评价 ★ ★ ★ ★ ★ ★
使用方便程度 ★ ★ ★ ★ ★ ★
外形是否美观 ★ ★ ★ ★ ★ ★
多感知性(除了计算机所具有的视觉体验外,还有听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官体验) ★ ★ ★ ★ ★ ★
真实性 ★ ★ ★ ★ ★ ★
交互性 ★ ★ ★ ★ ★ ★
构想性(利用虚拟现实技术构造现实中没有或还未出现的东西) ★ ★ ★ ★ ★ ★
佩戴、使用的舒适度 ★ ★ ★ ★ ★ ★
屏幕分辨率高低 ★ ★ ★ ★ ★ ★
操控的精准程度 ★ ★ ★ ★ ★ ★
内容是否丰富 ★ ★ ★ ★ ★ ★
对视力的影响、有无晕眩感 ★ ★ ★ ★ ★ ★
 根据您对 VR 虚拟现实产业的了解,VR产品目前能满足您对科技产品的需求吗? 
明显不能
基本可以
完全可以
不确定
您认为目前VR产品的缺点有哪些?
虚拟现实令人感到眩晕恶心,舒适度差
线材束缚,容易被电线绊倒
用户体验成本相对较高,购买动力不足
资源有限的问题
其他
您认为 VR 产业发展的难点在哪? 
价格问题
宣传问题,大众对 VR 普遍缺乏了解
硬件平台问题
容易让人感到疲劳,眩晕
产品问题,如装备笨重不美观
市场混乱,标准不一,恶性竞争
没有切实的应用方向,用户对产品依赖度不高
技术不成熟
缺乏高素质专业人才
其他
 您觉得现有VR技术有哪些可以改进或发展的地方 ?
更逼真的虚拟环境
更高的人机交互
更低廉的价格
更高的安全性
更多元化的作用
更便携
硬件和关键技术的提升
其他
你认为VR技术是否有发展的必要? 
 您为什么认为VR技术没必要发展下去呢? 
不是刚需,无法完全融入日常生活
长时间使用易晕
研发成本过高
无法接受虚拟的世界
硬件性能差,体验感不如其他技术
其他
你认为VR技术的存在的意义或重要性是? 
满足精神需求
服务日常生活需要
营造专属私有空间
容错率高促进医疗发展
沉浸式体验身临其境
促进科技进步发展
其他
请简单描述您对于VR技术未来发展的看法(填空题) 
    ____________

30题 | 被引用1次

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