NOC·核桃编程马拉松复赛低年级组 A 卷真题

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!
姓名
    ____________
班级
    ____________
舞台区如下所示,角色足球的初始坐标为(0,0)。等待下图程序运行完毕后,足

球的坐标是多少?( )

(100,100)
(-100,100)
(100,-100)
(0,0)
亮亮设计了一个“击落陨石”的游戏。点击开始按钮后,陨石会出现在舞台区的随 机位置,碰到炸弹后就会消失。炸弹的程序如下图所示,下列选项中关于炸弹效果的 描述不正确的是?( )
在点击炸弹角色前,炸弹在舞台中心位置固定不动
在点击炸弹后,发射炸弹前,炸弹会一直面向着鼠标原地转动
按下鼠标发射炸弹后,炸弹会移动到舞台边缘后回到(0,0)点
D. 炸弹每次回到(0,0)点后,面向的方向总是初始方向 90 度
桃子正在设计一台情景剧,现在她需要通过程序实现一个场景:(按下开始按钮) 傍晚,天色逐渐变暗,餐厅内也逐渐变暗,按下空格键后,打开餐厅的灯,餐厅内变 亮了。以下哪个选项中的程序可以实现上述场景中描述的效果?( )
在使用画笔模块时,可以对画笔的颜色、饱和度和亮度进行调节,执行下列哪个选项中的程序可以画出如 下图案?( )
在森林游园会的舞台上,魔术师正在表演魔术,通过询问输入魔术指令后,魔术师会按照魔术指令控制 棒棒糖变大或变小。魔术指令可以是“变大,变大,再变小,再变大”或者“大大大小小”等等,但指令中 必须包含“大”和“小”这样的关键字。下列选项中描述正确的是?( )
无论输入什么指令,棒棒糖的大小最大只能到 100
将【说‘大’】和【说‘小’】改成【说‘大’1 秒】和【说‘小’1 秒】并不会改变程序效果
将【将编号增加 1】移动到【重复执行】内的第一个积木块的位置,并不会改变程序效果
如果没有【说‘表演结束!’2 秒】积木块,程序结束后魔术师有可能还在说着‘大’或‘小’
小琪编排了一组舞蹈动作,其中,每相邻两个动作,要么改变一条腿的位置,要么改变一只手臂的位置。 下图是这组舞蹈动作中相邻的 5 个姿势,但后面 4 个姿势的前后顺序有些错误,将这 5 个姿势进行正确排序 后,第 4 个姿势应该是哪个?( )
现在有若干个大球小球和大箱子小箱子,大箱子中可以装入 1 个大球或 2 个小球,小箱子中只能装入 1 个小球。变量【大球】、【小球】、【大箱】、【小箱】中分别是对应尺寸的球或箱子的数量。下列哪个选 项中的程序可以计算出最多可以将多少个球装到箱子中?( )

注意:最终计算结果存入到变量【个数】中。

以上选项的程序均不能正确计算出结果
执行以下哪些程序块,可以将变量【编号】的值显示在舞台中?( )

注意:显示的样式不做限制。

①②③④⑤
①②③④
①②③
③⑤
下列哪个选项中积木块的执行结果一定不是整数?( )
当我们使用【说...】积木块时,需要说的内容会直接显示在舞台上,峰峰想让说的内容逐字出现,渐渐显 示在舞台上,如下图所示,是峰峰编写的程序,在空缺位置中填入什么程序块可以实现上述效果?( )

12题 | 被引用10次

使用此模板创建