IZE常识考试(上)

因为是(上),所以不涉及三线、星星和舞王等跨行植物和僵尸,比较简单,祝满分:)
本次考试的内容是IZE中的常识。
路障和铁桶死亡后仍然可以被子弹打中,每只最多能挡4发豌豆。
IZE中,如果剩余阳光严格少于50,且没有任何僵尸存在,则游戏失败。
IZE中,假设没有其他植物干扰,路障僵尸 活着通过 地刺最少受到的伤害为60。
撑杆落地后的位置与起跳位置无关。
植物何时攻击是由攻击倒计时决定的,如果倒计时归零且判定到僵尸,就会开始攻击。
IZE中,获得阳光的唯一途径是攻击向日葵,并不会有天降阳光或向日葵自动产阳光。
想要解锁IZE模式,至少需要通过的 冒险模式 关数为
25
35
36
50
想要使用dance指令,需要智慧树的高度至少达到
100
200
500
1000
关于吐舌头的僵尸,下列选项正确的是
所有僵尸都会吐舌头
路障僵尸吐舌头的概率是 1/4
在解谜模式中,吐舌头的铁桶走路更快
舌头看上去像香肠
关于濒死的僵尸,下列选项错误的是
进入濒死状态的僵尸血量每帧有1/5的概率自动减1
濒死状态的僵尸也能阻挡子弹
IZE中的路障进入濒死状态后,如果不受攻击,平均可以持续4秒
IZE中的铁桶进入濒死状态后,如果不受攻击,平均可以持续4秒
关于IZE中的过关奖励,下列选项错误的是
过关奖励仅在3的倍数关出现
过关奖励可能是钱袋或花盆,如果花园已满则不可能是花盆
如果花园未满,花盆出现的概率为1/8
点开钱袋固定开出一个钻石,即$1000
下列关于小喷菇的说法,正确的是
小喷菇存在横向和纵向的坐标偏移,二者都对IZE游戏产生实质影响
小喷菇的横向坐标偏移为(-5,4)区间内的整数
小喷菇的植物序号是8
小喷菇在生物学分类上属于植物
下列关于寒冰子弹攻击铁桶僵尸的说法,正确的是
子弹发出之后,寒冰射手是否死亡并不影响子弹的运动
只要子弹判定区间和僵尸防御区间有重合,僵尸就进入了子弹判定范围
如果有多个僵尸同时处于子弹的判定范围,子弹会打中横坐标小的僵尸
如果有多个僵尸同时处于子弹的判定范围,子弹会打中编号(栈位)更小的僵尸
下列关于Rnd工具的说法,错误的是
Rnd是零度开发的用于记录游戏随机数的工具,零度是神
Rnd工具不能锁定路障的行走方式(正常或顺拐)
想要锁定小喷横坐标,需要设置“小喷横移”选项
想要让大喷攻击间隔最短,需要将“攻击间隔”设为136
下列关于撑杆僵尸的说法,正确的是
在IZE中,正在跳跃的撑杆是无敌的,一定不会受到伤害
如果一行中除了2列裂夹没有其他植物,则撑杆吃脑的概率高于50%
跳过火树的撑杆不会引发紧挨火树的冰豆的攻击
撑杆从起跳到落地大约是1.6秒
关于同一帧发生的事件的判定顺序,下列说法错误的是
如果僵尸被打死的同时吃掉植物,植物不会被吃掉
如果植物被吃掉的同时发出子弹,子弹不会发出
如果植物子弹发射倒计时归零的同时放下一只僵尸,植物不会发射
如果磁铁被吃掉的同时判定到铁器,铁器不会被吸走
下列关于玉米投手的说法,正确的是
玉米投手投出黄油的概率恰为1/4
玉米投手投出的子弹在空中飞行时横坐标是匀速增加的
爬梯的僵尸因为纵向偏移更大,会更早地接到玉米的子弹
多玉米统一公式是植吧算血公式的最后一块拼图,标志着算血体系的完全建立
下列关于反向矿工僵尸的说法,正确的是
反向矿工僵尸出土后发愣的时间约为3.5秒
反向矿工僵尸被底线大嘴花吃掉的概率约为2/3
反向矿工僵尸出土后眼睛是顺时针旋转的
反向矿工僵尸是IZE中唯一横坐标有可能增加的僵尸
请对本次考试进行评价(随便填,这5分是送的)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★

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