《制作人俱乐部——魏然分享》反馈调研

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a.《神雕2从立项到出海公测过程中经历的各种抉择和得失》部分 ★ ★ ★ ★ ★
b.《老IP做新游戏,年轻化有多大必要性,以及怎么做》讨论部分 ★ ★ ★ ★ ★
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