脑力大比拼(五子棋)
参赛选手进群后根据比赛名单在比赛当日通过推荐的小程序进行比赛,赛事为三局两胜制,胜者在群内接龙,获得2个人积分,败者获得1个人积分;
未在当日及时参赛的选手视为自动放弃无积分,另一人自动晋级;本场比赛的前三名将分别获得3分、2分、1分的个人积分,其所在队伍分别获得5分、3分、1分的团队积分。
脑力大比拼(象棋)
参赛选手进群后根据比赛名单在比赛当日通过推荐的小程序进行比赛,赛事一局决胜负,胜者在群内接龙,获得2个人积分,败者获得1个人积分;
未在当日及时参赛的选手视为自动放弃无积分,另一人自动晋级;本场比赛的前三名将分别获得3分、2分、1分的个人积分,其所在队伍分别获得5分、3分、1分的团队积分。
弹出童趣(弹弹珠比赛)
参赛选手进群后根据比赛名单,在当日于彭程成工的组织下进行比赛,参赛选手两人一组互为对手,场上有10颗弹珠,剪刀石头布决出谁先手,用自己手上的弹珠弹场上的弹珠,若碰到则归自己所有,若未碰到则换对手上场,5分钟限时后,谁手上弹珠多则获胜,赛事一局决胜负,胜者获得2个人积分,败者获得1个人积分;
未在当日及时参赛的选手视为自动放弃无积分,另一人自动晋级;本场比赛的前三名将分别获得3分、2分、1分的个人积分,其所在队伍分别获得5分、3分、1分的团队积分。
谁是腕力王(扳手腕比赛)
参赛选手进群后根据比赛名单,在当日于张磊工的组织下进行比赛,参赛选手两人一组互为对手,三局两胜制,胜者获得2个人积分,败者获得1个人积分;
未在当日及时参赛的选手视为自动放弃无积分,另一人自动晋级;本场比赛的前三名将分别获得3分、2分、1分的个人积分,其所在队伍分别获得5分、3分、1分的团队积分。
欢腾极限(跳绳比赛)
参赛选手进群后根据比赛名单,在当日于刘婕工的组织下进行比赛,参赛选手两人一组互为对手,在一分钟之内为对方计数,谁跳的数量更多则为胜者,赛事一局决胜负,胜者获得2个人积分,败者获得1个人积分;
未在当日及时参赛的选手视为自动放弃无积分,另一人自动晋级;本场比赛的前三名将分别获得3分、2分、1分的个人积分,其所在队伍分别获得5分、3分、1分的团队积分。