2022年第一期SuperMap高级三维GIS产品培训师技术考核

现在我们就马上开始吧!
1、姓名
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2、部门(写到二级部门)
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3、关于SuperMap iClient3D for WebGL中primitive说法错误的是? (2.0分)
A.Primitive由Geometry和Appearance两部分组成
B.绘制大量对象时,primitive的性能高于entity
C.一个Geometry只能用于一个GeometryInstance
D.多个GeometryInstance被合并为单个Primitive,仍然可以独立的被访问
4、分层设色对象HypsometricSetting中哪个选项可以用于设置透明度参数?(2.0分)
A.LineColor
B.noValueColor
C.Opacity
D.ColorTable
5、下面哪个接口是设置安全令牌认证的?(2.0分)
A.Cesium.Credential
B.Cesium.Token
C.Cesium.Safety
D.Cesium.Insurance
6、关于地形分层设色说法正确的是? (2.0分)
A.只能设置面填充模式
B.无法自定义颜色表
C.无法设置等值线颜色
D.可以设置分层设色的区域
7、以下哪个方法无法获取高程值? (2.0分)
A. viewer.scene.pickPosition
B. viewer.scene.globe.getHeight
C. Cesium.sampleTerrain
D. Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates
8、场景中的entity对象的双击事件可以实现对entity的定位以及视角锁定。请问以下哪个方法可以取消视角锁定? (2.0分)
A.viewer.camera.lookAtTransform(Cesium.Matrix4.IDENTITY)
B.viewer.trackedEntity=undefined
C.viewer.selectedEntity=undefined
D.viewer.scene.camera=undefined
9、在SuperMap iServer的三维网络分析服务中,有关上游关键设施查找upstreamCirticalFaclilities资源的说法正确的是? (2.0分)
A.该资源仅支持post方法
B.请求参数中弧段id和节点id必须同时存在
C.请求参数中sourceNodeIDs参数不能为空
D.网络数据集流向不确定的话,无法进行分析
10、SuperMap iClient3D for WebGL中,获取剖面分析结果的方法是哪个? (2.0分)
A.getBuffer
B.getResult
C.lineWidth
D.getSkyline3D
11、基于SuperMap iClient3D for WebGL实现地形开挖如何添加多个开挖面? (2.0分)
A.不支持添加多个开挖面
B.调用viewer.scene.globe.addExcavationRegion方法添加多个开挖面,并为每个开挖面设置不同的name值
C.调用viewer.scene.globe.addFlattenRegion添加多个开挖面
D.设置viewer.scene.globe.show=true即可添加多个开挖面
12、在SuperMap iClient3D for WebGL中,要实现填挖方分析的功能,以下说法错误的是? (2.0分)
A.需要SuperMap iServer将数据发布成空间分析服务
B.需调用SuperMap iServer空间分析服务的cutfill接口
C.需自行构建SuperMap iServer空间分析服务的post请求
D.分析结果的单位是立方千米
13、SuperMap iClient3D for WebGL中,视频投放功能中,用于显示/隐藏视频投放线是哪个属性? (2.0分)
A.horizontalFov
B.hintLineVisible
C.viewPosition
D.pixelToWorldCoordinates
14、在SuperMap iClient3D for WebGL中,如果S3MTilesLayer图层的数据是由多个模型数据集合并生成的缓存数据,在对其进行属性查询的时候,S3MTilesLayer. setQueryParameter方法需要额外设置以下哪个参数? (2.0分)
A. url
B. dataSourceName
C. dataSetName
D. isMerge
15、场景中设置泛光亮度阈值的是哪个属性?(2.0分)
A.cutoffDistance
B.bloomIntensity
C.threshold
D.show
16、当前场景中添加了重合的两个billboard实体对象,以下哪个参数可以调整他们的显示叠加顺序?(2.0分)
A.verticalOrigin
B.heightReference
C.eyeOffset
D.sizeInMeters
17、将场景输出为图片的接口scene.outputSceneToFile()是以哪种方式返回图片信息的?(2.0分)
A.img
B.二进制
C.base64
D.png
18、圆管状的模型进行三角网简化时,一般情况简化率设置为____时,既能够最大程度简化模型又能保证模型形状变形最小?(2.0分)
A.0.8-0.9
B.0.5
C.0.35
D.0.7
19、使用分层设色设置自发光纹理,以下哪个接口可以调整自发光纹理在水平方向的运动速度?(2.0分)
A.lineColor
B.emissionTexCoordUSpeed
C.emissionTextureUrl
D.Opacity
20、场景中添加了倾斜摄影数据,添加点光源PointLight后没有效果,可能是原因是?(2.0分)
A.S3MTilesLayer未开启hasLight
B.调整了S3MTilesLayer的gamma参数
C.调整了S3MTilesLayer的brightness参数
D.调整了S3MTilesLayer的hue参数
21、SuperMap iClient3D for WebGL中通过调用addFlattenRegion()方法添加压平面,请问以下哪种类型的点符合构建压平面的点串要求?(2.0分)
A.Cartesian3
B.Cartesian2
C.Cartesian4
D.[longitude, latitude, height,...]
22、将S3MTilesLayer图层添加到场景后,希望修改该图层中数据的底部高程,应该修改以下哪个参数? (2.0分)
A.S3MTilesLayer.style3D
B.S3MTilesLayer.SetBound3D
C.S3MTilesLayer.MaxHeight
D.S3MTilesLayer.MinHeight
23、要绘制一个高100米并距离地面100米的立方体,以下正确的是? (2.0分)
A. height:100, extrudedHeight:100
B. height:100, extrudedHeight:200
C. height:200, extrudedHeight:200
D. height:200, extrudedHeight:100
24、如何获取S3MTilesLayer中选中的模型对象ID? (2.0分)
A.viewer.scene.layers.getSelectedLayer().getSelection()
B.S3MTilesLayer.selectedSkeletonId
C.viewer.trackedEntity
D.S3MTilesLayer.saturation
25、使用Autodesk 3ds Max导出插件时,场景中有大量重复对象,且对象类型比较单一,考虑数据体量较大,从性能和导出速率考虑,以下哪个导出方式更适合?(2.0分)
A.自动化导出UDB
B.生成模型数据集
C.批量导出模型
D.导出点位+模型
26、动态图层中的模型出现位置跳跃的可能原因? (2.0分)
A.图层刷新时长小于动态对象更新时长
B.动态对象更新太快
C.动态图层性能不行
D.动态图层不支持动画
27、对TIN地形缓存进行坡度坡向分析,没有结果的原因可能是? (2.0分)
A.TIN地形缓存在生成时没有勾选带法线
B.TIN地形缓存太大
C.TIN地形缓存着色颜色对比不明显
D.TIN地形缓存瓦片边长过长
28、screenSpaceCameraController中哪个参数用来控制相机是否允许平移?(2.0分)
A.enableRotate
B.enableTilt
C.enableTranslate
D.enableZoom
29、在使用SuperMap iClient3D for WebGL时,下面哪个参数用于设置地形的夸张程度?(2.0分)
A.viewer.scene.terrainExaggeration
B.viewer.scene.globe.ellipsoid
C.viewer.scene.globe.tileCacheSize
D.viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain
30、下面哪个选项用于调整尾迹线材质的尾迹长度?(2.0分)
A.设置trailLength属性
B.设置outlineWidth属性
C.设置constantSpeed属性
D.设置period属性
31、下面哪个方法可以清除S3MTilesLayer图层选中的高亮对象? (2.0分)
A. getSelection
B. setSelection
C. multiChoose
D. releaseSelection
32、下面可实现对模型缓存图层中id为1的图元颜色设置为红色,其他图元颜色保持不变的接口是? (2.0分)
A.setObjectsOperationByID([1],VISIBLE)
B.setObjsColor([1], Cesium.Color.RED)
C.setObjsVisible([1],true)
D.setOnlyObjsVisible([1],false)
33、进行可视域分析后,使用以下哪个参数或方法可以清除分析结果?(2.0分)
A.viewshed3D.distance = 0.1
B.viewshed3D.remove()
C.viewshed3D.direction = 0.1
D.viewshed3D.visibleAreaColor = Cesium.Color.WHITE
34、以下哪个参数用于获取或者设置动态图层的阴影模式?(2.0分)
A.type
B.filterMode
C.updateInterval
D.shadowType
35、S3MtilesLayer图层设置线框模式不生效的原因是?(2.0分)
A.S3MTilesLayer图层设置了最大可见高度
B.S3MtilesLayer图层填充模式设置为Fill模式
C.在SuperMap iDesktop中生成缓存时候未勾选带线框
D.S3MTilesLayer图层开启了泛光效果
36、由于某个BIM模型导致场景显示性能比较低,经过检查发现该BIM模型的三角顶点个数异常高,可以通过哪些性能优化手段进行优化?(3.0分)
A.模型打散
B.模型合并
C.移除重复点
D.三角网简化
37、使用Autodesk 3ds Max导出插件时,导出后的模型只有材质颜色,没有对应的纹理图片,可能的原因有?(3.0分)
A.插件导出面板上,纹理路径为空
B.插件导出面板上,纹理路径设置有误
C.Autodesk 3ds Max模型纹理路径太深
D.Autodesk 3ds Max模型设置了半透明
38、在SuperMap iDesktop中以下哪些方法可以合并倾斜摄影图层?(3.0分)
A.针对当多个配置文件的中心点一致时,在倾斜入库面板中,添加多个配置文件,勾选“合并图层”参数
B.在模型缓存合并根节点面板中,添加多个配置文件,勾选“合并图层”参数
C.利用倾斜摄影“镶嵌”功能将多个倾斜摄影配置文件进行镶嵌
D.利用ENU转投影坐标系工具坐标系转换的同时将多个配置文件合并为一个
39、以下哪些场景可以通过分层设色实现? (3.0分)
A.淹没分析
B.白模动态纹理设置
C.城市路灯照明效果模拟
D.管道PBR材质设置
40、某规划地块(二维矢量底面)将要建一栋高楼,规划要求不能破坏周边某公园观景台的天际线,需要通过下列哪些功能最终获取对规划建筑高楼的限高? (3.0分)
A.天际线分析
B.拉伸建模
C.布尔运算
D.空间查询
41、在SuperMap iClient3D for WebGL中,关于淹没分析,下列描述正确的有____。 (3.0分)
A.淹没分析是动态模拟某区域水位由最小高程涨到最大高程的淹没过程。
B.淹没分析可设置由最小高程淹没至最大高程的动态播放速度。
C.在模拟淹没过程时,可以支持循环播放。
D.淹没分析适用于TIN地形、倾斜摄影数据。
42、在SuperMap iDesktop中,BIM模型性能优化的方式有? (3.0分)
A.实例化
B.LOD层级
C.三角网简化
D.去除重复点
43、在SuperMap iClient3D for WebGL中,实现对倾斜摄影分层分户查询结果的高亮展示时,查询结果(分户面对象)要显示到准确的高程上,应选择下面哪些参数进行设置? (3.0分)
A.GroundPrimitive.bottomAltitude
B.style3D.bottomAltitude
C.GroundPrimitive.extrudeHeight
D.style3D.extrudeHeight
44、给S3MTilesLayer图层使用setQueryParameter方法设置参数后,选中对象后不能进入pickEvent回调,可能的原因是? (3.0分)
A.设置的查询数据ID和s3m图层中对象不匹配
B.数据集或数据源名称设置错误
C.url需要为数据服务地址
D.设置setQueryParameter选择对象后不能触发pickEvent
45、使用globe.addExcavationRegion地表开挖时,支持设置下面哪些参数? (3.0分)
A.position
B.name
C.height
D. heading
46、gltf模型可通过下面哪些方式添加在场景中? (3.0分)
A.ModelGraphics
B.Primitive
C.S3MInstanceCollection
D. ParticleSystem

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