2021—2022学年第Ⅱ学期期末考试 三维设计制作试卷

请填写好班级和姓名,细心答题,预祝取得好成绩
姓名
    ____________
班级
    ____________
一、选择题(请选择正确的答案,每题2分,共30分)。
在默认状态下,视图区一般由( )方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视口。
3个
4个
5个
6个
在3ds Max的三种克隆模式中,( )是单向关联,原对象能影响克隆对象,但克隆对象不会影响原对象。
比较
复制
关联
参考
在变换对象时,若按住( )键,可变换克隆对象。
Shift
Ctrl
Alt
Ctrl+V
在可编辑样条线的顶点中,( )类型的顶点两侧有两个控制柄,利用这两个控制;可分别调整顶点两侧线段的曲率。
平滑
角点
Bezier
Bezier角点
“布尔”复合对象是一种逻辑运算方法,当两个对象交叠时,可以对它们执行不同的“布尔”运算以创建独特的对象,下列不属于“布尔”运算类型的是( )。
并集
交集
切割
挖空
用户可利用“编辑几何体”卷展栏中的( )按钮,将选中子对象从可编辑多边形中分离出去,使之成为独立的对象。
分离
塌陷
附加
拆分
启用可编辑网格、可编辑多边形等的某个子层级后,在视图中选择该子层级对象的方法与选择普通对象相似,下列说法中错误的是( )。
可以使用框选方式来同时选择多个子对象
可以按住Ctrl键依次单击来同时选中多个子对象
要取消所选多个子对象中的某个子对象,可按住Alt键单击该子对象
要取消所选多个子对象中的某个子对象,可按住Shift键单击该子对象
单击下列哪个按钮,可将当前示例球的材质赋予视图中的所选对象或子对象。
选项
材质/贴图导航器
获取材质
将材质指定给选定对象
下列哪种贴图只能用于折射贴图通道,以模拟透明或半透明物体的折射效果。
反射/折射
薄壁析射
平面镜
都不对
下列不属于3D贴图的是( )
大理石
烟雾
灰泥
棋盘格
在灯光的阴影产生方式中,( )是将阴影图像以贴图的方式投射到对象的阴影区产生阴影,阴影的边缘比较柔和,效果比较真实;缺点是阴影的精确性不高。
阴影贴图
光线跟踪阴影
区域阴影
高级光线跟踪阴影
使用摄影机创建景深效果时,利用“景深参数”卷展栏中的( )编辑框可以设置摄影机最大偏移范围的半径,数值越大,景深效果越明显,图像中清晰区域的范围越小。
焦点深度
抖动强度
采样偏移
采样半径
在3ds Max提供的各种渲染方法中,利用( )渲染方法可实时地观察场景中材质和灯光的调整效果。
产品级渲染
迭代渲染
批处理渲染
video Post编辑器渲染
在设置场景的环境和效果时,利用( )大气效果可以制作光透过缝隙和光线中灰尘的效果。
体积光
火效果
体积雾
利用“渲染设置”对话框中的( )选项卡可设置输出文件的尺寸、时间范围、保存位置以及格式等。
渲染器
公用
高级照明
光线跟踪器
二、填空题(将正确答案填在填空框内,每空2分,共50分)。
基本三维对象包括标准基本体、________和扩展物体三类。
填空1    ____________
单击修改面板的________下拉列表框,在弹出的下拉列表中单击修改器的名称,即可添加相应的修改器。
填空1    ____________
________修改器用于将所选三维对象沿自身某一坐标轴弯曲一定的角度和方向。
填空1    ____________
可编辑多边形共有顶点、边、________、多边形和元素5种子对象。
填空1    ____________
面片建模的特点是创建的三维模型结构________,占用内存________。
填空1    ____________
填空2    ____________
________的作用是创建、编辑和为模型指定材质。
填空1    ____________
由于________材质可以提供均匀的表面颜色效果,且可以模拟发光和半透明等效果,因此常用来制作玻璃、金属、陶瓷、灯具和毛发等材质。
填空1    ____________
________卷展栏的________参数用于设置贴图沿U向和V向平铺的次数。
填空1    ____________
填空2    ____________
聚光灯产生的是从_______向某一方向照射、照射范围为_______的灯光。根据灯光有无目标点,3ds Max 将聚光灯分为_______聚光灯和自由聚光灯两种。
填空1    ____________
填空2    ____________
填空3    ____________
摄影机是制作三维作品必不可少的一部分,利用摄影机的________功能可以观察物体内部的情况;使用摄影机还可以记录场景的;此外,使用摄影机还可以非常方便地创建________、环游动画以及模拟现实中的________特效。
填空1    ____________
填空2    ____________
填空3    ____________
利用“环境和效果”对话框________选项卡中的参数可以为场景添加渲染特效。例如,使用________渲染特效可以模拟摄影机拍摄时灯光周围的光晕效果,使用________渲染特效可以调整渲染图像的色调。
填空1    ____________
填空2    ____________
填空3    ____________
选择________>________菜单,或按________键可以打开“环境和效果”对话框的“环境”选项卡,利用选项卡中________卷展栏的参数可以设置场景的曝光控制方式;利用大气卷展栏中的参数可以为场景添加大气效果,以模拟现实中的大气现象。
填空1    ____________
填空2    ____________
填空3    ____________
填空4    ____________
在动画中,每个静止的画面称为动画的________,动画每秒钟播放静止画面的数量称为________,单位为帧每秒。
填空1    ____________
填空2    ____________
三、简答题(每题10分,共20分)。
请简述创建一个完整的3dmax作品的步骤,并说明每个步骤的作用。


    ____________
请简述实例、复制、参考之间的区别?
    ____________

35题 | 被引用0次

模板修改
使用此模板创建