第1次课 -课后作业

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!
姓名
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导入模块的关键字是哪一个?
A.def
B.class
C.return
D.import
在程序中使用pygame模块时,我们要做的第一件事情是什么?
A.什么都不做
B.import pygame
C.声明变量
D.import easygui
创建一个宽高均为400的窗口,正确的选项是:
A.import.display.set_mode((400,400))
B.pygame.display.set_mode(400,400)
C.pygame.display.set_mode((400,400))
D.pygame.display.setMode((400,400))
下列python库中用于制作游戏的库是
A.easygui
B.pygame
C.random
D.time
赋值的方向是什么?
A.从上到下
B.从下到上
C.从右向左
D.从右向左
选词填空
  • RGB颜色表示法中的R表示
    1
    ,G表示
    2
    ,B表示
    3
  • A.A.Blue - 蓝色
  • B.B.Red - 红色
  • C.C.Green - 绿色
变量是什么?
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赋值符号是什么?
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在控制台上显示值得方法叫做打印方法,请写出打印方法
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变量的命名规则包括以下哪几项
A.变量由数字、字母、下划线组成
B.变量区分大小写
C.数字不能作为开头
D.变量中不能出现空格
E.变量要见名知意
完成下面描述的程序:

# 声明变量p1赋值为26

# 声明变量p2赋值为p1

# 声明变量p3 赋值为p1和p2的和

# 在控制台上打印p1+p2+p3的结果

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