Scratch编程练习-1

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姓名(可输入汉字或汉语拼音,比如:小育同学可以输入”小育“或者“xiaoyu”都可以)
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单击下面哪个图标可以选择一个舞台背景?
A.
B.
C.
D.
单击下面哪个图标可以添加一个角色?
A.
B.
C.
D.
判断题:删除一个角色的方法,是先用鼠标左键单击角色,角色被选中后,再单击角色右上方的删除图标(垃圾桶图形)。
正确
错误
下面哪一个是编写完整的程序?
A.
B.
C.
如果编写好程序,想运行一下看一下效果,应该单击哪个图标?
A.
B.
如果程序正在运行,我们想停止运行程序,应该单击哪个图标?
A.
B.
如图,如果想让角色小猫在程序开始运行后,出现在图片中的位置,正确的编程方法是?
A.先用鼠标把小猫拖动到图片中的位置,再找到命令,将它拼接到的下面。
B.不用管小猫在哪里,先拖入命令,再找到拼接到下面就可以了。
C.用鼠标把小猫直接拖到图片中的位置就可以了。
积木命令 在哪个积木模块下?
A.运动
B.外观
C.声音
D.事件
积木命令 在哪个积木模块下?
A.运动
B.外观
C.声音
D.事件
积木命令 的作用是?
A. 让角色切换一次造型
B.让角色不停地切换造型
如果想让角色不停地切换造型,下面哪个程序编写的是正确的?
A.
B.
如果想自己画一个角色,那么应该单击下面哪个地方?
A. 图中A处
B. 图中B处
C. 图中C处
D. 图中D处
如果想让角色不同地切换造型,下面哪个程序的编写是正确的?
A.
B.
C.
如果想控制角色造型切换的速度,下面哪个程序编写是正确的?
A.
B.
C.
下面关于 命令说法错误的是?
A. 数字“1”不能自己更改
B. 数字越大,等待的时间越长
C. 数字越小,等待的时间越短
D. 这里的数字可以是整数,也可以是小数
我们编写好的程序,在哪个地方可以看到运行效果?
A. A程序编写区
B. 舞台和角色设置区
C. 积木命令区
D. 演示区
判断题:如图,不需要的积木命令,可以用鼠标左键再拖回到积木区,然后释放鼠标左键,就可以把积木命令删除了。
正确
错误
下面哪一个是scratch编程软件?
A.
B.
C.
如图,如果想改变角色小猫眼睛看的方向,应该单击图中哪个地方?
A. A
B. B
C. C
D. D
如图,角色小猫在舞台上头朝下,如果想让它的头朝上,应该单击图片中哪个地方?
A. A
B. B
C. C

21题 | 被引用7次

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