第八章多媒体课后题

1、下列关于信息可视化描述不正确的是( ) 。
A、通过数据变换将原始数据转化为数据列表
B、通过可视映射将数据列表转化为可视结构图
C、通过视图变换将可视结构图转化为视图
D、通过可视映射将数据列表转化为视图
2、以下( )是Panning+Zooming可视化显示技术。
A、整体+细节技术
B、中心+语境
C、平移+缩放技术
D、双曲树
3、信息可视化的方法包括一维信息可视化、二维信息可视化、多维信息可视化和( )可视化。
A、星型
B、环型
C、网状
D、树状
4、在人机交互技术中, ( )是计算机理解用户交互意图的入口。.
A、立体视觉显示技术
B、自然手势交互技术
C、肢体动作交互技术
D、语音交互技术
5、在肢体交互技术中, ( )运行时需要实时匹配固定姿势关键特征,有较好的健壮性,在识别动作不多的时候具有较高识别率。
A、模板匹配算法
B、基于概率统计分析算法
C、基于语义的分析算法
D、基于状态链的动作识别方法
6、头戴式 ( HMD)显示需要保持帧率在( )以上。
A、10Hz
B、20Hz
C、40Hz
D、60Hz
7、肢体交互中的非穿戴式实现方案已经相当成熟,Kinect传感器是一种典型的基于( )原理的非穿戴式交互设备。
A、体温检测
B、光学检测
C、影像检测
D、运动检测
8、任何虚拟现实系统都可以用三个“I”来描述特征,其中( )是决定一个系统是否属于虚拟现实系统的关键特征。
A、沉浸感与集成性
B、沉浸感与交互性
C、交互性与想象性
D、想象性与集成性
9、使用者通过头盔显示器、数据手套或数据衣等交互,便可将自己置身于虚拟环境中,成为虚拟环境中的一员,一切感觉都非常逼真,有种身临其境的感觉。这是虚拟现实技术( )特征的体现。
A、沉浸感
B、自控性
C、交互性
D、想象性
10、高性能计算机处理技术是VR技术的一个方面,( )是应用计算机技术生成虚拟世界的基础。
A、基本模型构建技术
B、空间跟踪技术
C、视觉跟踪与视点感应技术
D、高性能计算机处理技术
11、虚拟现实系统具有三“I”特性,其系统基本组成不包括( )。
A、检测模块
B、反馈模块
C、总线模块
D、控制模块
12、使用者必须头戴头盔、手戴数据手套等传感跟踪装置,才能与虚拟世界进行交互( ),可以将使用者的视觉、听觉与外界隔离,免受外界干扰,全身心地投入到虚拟现实中去。
A、桌面型虚拟现实系统
B、沉浸型虚拟现实系统
C、增强现实型虚拟现实系统
D、分布式虚拟现实系统
13、在沉浸型虚拟现实系统中,( )不属于完全沉浸的范畴模拟器。
A、HMD
B、洞穴
C、座舱
D、CAVE
14、虚拟现实系统按照其功能进行分类,( )将异地不同用户联结起来,共享一个虚拟空间,多个用户通过网络对同-虛拟世界进行观察和操作,达到协调工作的目的。
A、桌面型虚拟现实系统
B、沉浸型虚拟现实系统
C、增强现实型虚拟现实系统
D、分布式虚拟现实系统
15、( )是虚拟现实的重要瓶颈,虚拟现实最重要的特性是人可以在随意变化的交互控制下感受到场景的动态性,即时生成相应的图形画面。
A、虚拟环境的准确性
B、虚拟环境感知信息合成的真实性
C、图像生成
D、人工智能技术
16、根据虚拟现实系统功能进行分类,以下不属于虚拟现实系统的是()。
A、桌面型虚拟现实系统
B、沉浸型虚拟现实系统
C、增强现实型虚拟现实系统
D、视差型虚拟现实系统
17、增强现实技术的实现流程步骤正确的是( )。

①分析真实场景和相机位置信息②生成虚拟对象③捕获真实场景④合成图像流生成虚拟融合场景

A、①②③④
B、②①④③
C、③①②④
D、④①③②
18、( )不属于增强现实技术的关键技术的是。
A、显示技术
B、人机交互技术
C、跟踪注册技术
D、实物虚化技术
19、跟踪注册技术属于增强现实技术的关键技术,注册跟踪的方法主要包括( )。

①基于硬件设备的方法②基于软件设备的方法③基于视频处理的方法④基于三维图像处理的方

A、①②
B、①③
C、②③
D、②④
姓名
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