2024年吕梁市电子游戏调研问卷

感谢您参与本次调研。
您是否喜欢游戏内的社交互动?
非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢
您是否关注电子竞技(Esports)?
非常关注
比较关注
一般
不太关注
非常不关注
您是否参加过虚拟音乐会与表演?
您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?
非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢
您是否认为游戏教育与培训有潜力?
非常有潜力
比较有潜力
一般
不太有潜力
非常没有潜力
您是否参与过游戏化学习?
您是否喜欢游戏IP与跨界合作?
非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢
您是否关注游戏知识产权管理?
非常关注
比较关注
一般
不太关注
非常不关注
您是否使用过UGC商业化平台?
您是否愿意参与游戏相关的调研活动?
非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
非常不愿意
您认为游戏内社交互动的好处有哪些?(可多选)
增加游戏乐趣
与朋友互动
结识新朋友
提高游戏技能
共同完成游戏任务
您认为电子竞技(Esports)的发展前景在哪些方面?(可多选)
职业选手水平提高
赛事规模扩大
观众数量增加
赛事奖金增加
电竞产业发展
您认为虚拟音乐会与表演的优势在哪些方面?(可多选)
无需出门即可观看
与偶像互动
观看体验更加独特
节省时间和金钱
提供更多音乐选择
您认为游戏直播与内容创作的影响力体现在哪些方面?(可多选)
娱乐性
教育性
社交性
推广游戏
创造经济价值
您认为游戏教育与培训的优势在哪些方面?(可多选)
提高学习兴趣
增强学习动力
提高学习效果
培养团队合作能力
培养解决问题的能力

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